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克莱尔·默默:探险33更新

by Charlotte Apr 19,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33将于为PC玩家提供从低至史诗般的图形预设的PC玩家的游戏体验,以确保每个人都可以在自己喜欢的环境中享受游戏。 PS5上的游戏机爱好者可以期待在性能和质量模式之间进行选择,但游戏是PS5 Pro增强的,尽管尚未透露特定的细节。同时,Xbox玩家可以在4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点全球推出,开始预加载游戏。该游戏承诺将带来丰富的挑战,其中包括56项成就和奖杯,例如击败老板而没有受到伤害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33揭示图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive与Clair Imbscur:Expedition 33做出了大胆的选择,而不是使用Minimimap,而是使用指南针指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)表示,这一决定旨在加深探索感,与游戏的叙述完美地保持一致,在这种叙述中,玩家跟随过去不成功的过去探险的脚步。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse解释说,强调了冒险进入未知数的身临其境的体验。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说

3月21日

Clair Subbur:Expedition 33背后的热情从Guillaume Broche导演的个人驱动器中很明显,以创建新的转弯RPG。 Broche从2019年开始开发是一个热情项目,从《最终幻想》 , 《失落的奥德赛》和《 Fromsoftware的Sekiro》等标志性冠军中汲取了灵感。他的愿景是将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,以迎合渴望在该类型的新鲜体验的同伴迎合同伴。

阅读更多: Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏

3月19日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33以其独特的转弯策略和具有挑战性的,节省的敌人的攻击而脱颖而出,这一切都与Belle Epoque启发的艺术风格相抵触。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)强调了游戏植根于JRPG传统时如何借鉴最终幻想等经典作品,并将Sekiro的实时防御力学与受动作点的基于动作的技能结合在一起,受到甲板式启发者的启发,创造了视觉和机械上不同的体验。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,Clair of Clair bigd:Expedition 33的可玩演示使游戏媒体对基于创新的转弯战斗系统印象深刻。该游戏向有史以来的伟大JRPG致敬,不断发展并结合了元素,以提供新鲜但怀旧的体验。

阅读更多: 克莱尔(Clair)如何掩盖:探险33的基于回合的战斗向有史以来的伟大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33也将在大屏幕上留下痕迹。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以适应Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏而闻名。尽管有关导演和演员的细节仍然存在,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏的复杂叙事和引人入胜的角色以电影形式栩栩如生。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33自豪地对其袖子的影响汲取了灵感,从最终幻想VIII-X , Persona和Octopath Traveler等经典转弯的RPG中汲取了灵感。创意总监Guillaume Broche是该类型的热心粉丝,着手创建具有高保真图形的游戏,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche希望玩家能够以创造性的创造力“打破游戏”,渴望Expedition 33留下类似于启发他的RPG的持久影响。

阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

7月30日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33深深植根于艺术和文学,其标题受到克莱尔(Clair)掩盖的艺术运动的启发,从17至18世纪的法国及其叙事受到小说《拉霍尔德·杜(La Horde du)的影响》的影响。创意总监Guillaume Broche强调了该游戏对高保真视觉效果的关注及其创新的基于反应的转弯系统,从Souls Games, Devil May Cry和Nier中汲取了影响,以现代化该类型。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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