隨著《GTA 6》宣布延期,電子藝界認為《戰地風雲》的發展前景更加光明,而其他工作室則反應不一。深入了解 EA 的策略定位與開發者如何適應 Rockstar 的時程變動。
業界對《GTA 6》延期的反應
《戰地風雲》藉更明確的發行窗口取得戰略優勢
在 Rockstar 宣布延期後,電子藝界確定了《戰地風雲》的發行時程。執行長安德魯·威爾遜在五月財報會議上確認《戰地風雲》將於 2026 年 3 月上市,對比《GTA 6》調整後的檔期,展現對自身定位的信心。
當被問及與大型遊戲競爭時,威爾遜指出多數開發商無法輕易提前發行日期來避開強檔作品。他表示對《戰地風雲》現有定位感到滿意,將比調整後的《GTA 6》早兩個月問世。
自從《GTA 6》首支預告片公布後,遊戲產業便面臨檔期安排的難題。當多數工作室忙著調整計劃時,EA 對《戰地風雲》的戰略時機深具信心。
威爾遜說明:「就《戰地風雲》而言,我們始終鎖定自認最理想的發行窗口。」「我們不會為遷就不利的檔期而妥協這款系列作的潛力或玩家體驗。」
這位執行長形容《戰地風雲》的發行時間「比原先更有利」,並對 2026 年 3 月在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台推出的計劃充滿熱情。
《死亡擱淺2》無懼競爭 維持原始發行計劃
雖然理解多數開發商會為《GTA 6》調整時程,傳奇製作人小島秀夫確認《死亡擱淺2》將堅守原定發行日期。他在電台廣播中將此情況比作強檔電影的檔期安排。
「在電影界,當《不可能的任務》宣布五月上映時,其他片廠通常會調整檔期。」小島指出。「但我們早已設定好《死亡擱淺2》的時程,並打算堅持到底。」
這位製作人透露《死亡擱淺2》開發進度達95%,即使面臨競爭仍可能瞄準九月發行。小島強調維持創作時間軸的重要性遠勝過商業檔期衝突。
業界反應出現分歧
《GTA 6》重新排定的發行日持續引發業界戰略調整。據《遊戲商業秀》報導,部分高層計劃進行三週的檔期調整,避免直接競爭,預期將出現 Rockstar 作品前後發行潮。
與此同時,Devolver Digital 宣布將推出神秘作品正面對決《GTA 6》。雖未透露具體內容,這家發行商暗示可能性涵蓋《羔羊崇拜》續作或全新 IP。
隨著開發者針對 Rockstar 調整後的時程擬定策略,遊戲產業版圖持續變化。《GTA 6》現定於 2026 年 5 月 26 日登陸 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台。