エレクトロニック・アーツは『GTA 6』延期で『バトルフィールド』の見通しが明るくなったとし、他のスタジオは様々な反応を示しています。EAの戦略的ポジショニングと、開発各社がロックスターのスケジュール変更にどう対応しているかをご紹介します。
業界各社のGTA 6延期への反応
『バトルフィールド』戦略的優位性獲得 競合が少ない発売時期に
エレクトロニック・アーツはロックスターの延期発表を受け、『バトルフィールド』の発売時期を確定させました。5月の決算説明会でアンドリュー・ウィルソンCEOは、『GTA 6』の変更されたスケジュールを考慮しつつ、2026年3月の発売日を正式に発表し、自社のポジショニングに自信を示しました。
大規模タイトルとの競合について質問されると、ウィルソン氏は「大多数の開発者は大作を避けるために発売日を前倒しできない」と指摘。改訂された『GTA 6』プレミアの2か月前に発売する『バトルフィールド』の現状のポジショニングに満足していると述べました。
ゲーム業界は『GTA 6』最初のトレーラー公開以来、スケジューリングのジレンマに直面してきました。多くのスタジオが計画変更に追われる中、EAは『バトルフィールド』の戦略的なタイミングに自信を持っています。
「バトルフィールドについては、常に最適と思われる発売時期を目標にしてきました」とウィルソン氏は説明。「不利な時期に急いでリリースし、シリーズの可能性やプレイヤー体験を損なうことはしません」
同CEOは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けの2026年3月リリースについて「以前より好ましい時期になった」と述べ、ロールアウトへの熱意を示しました。
『DEATH STRANDING 2』競合にも関わらず当初計画を維持
小島秀夫氏は、多くの開発者が『GTA 6』を考慮してスケジュールを調整するだろうと認めつつも、『DEATH STRANDING 2』は事前に決められた発売日を守ると表明しました。ラジオ放送で伝説のディレクターはこの状況をブロックバスター映画のスケジューリングに例えました。
「映画業界では『ミッション:インポッシブル』が5月公開と発表すると、他のスタジオは通常公開時期をずらします」と小島氏。「しかし私たちは『DS2』のタイムラインをずっと前に設定しており、それを維持する予定です」
ディレクターは『DS2』の開発進捗率が95%に達しており、競合を考慮しても9月リリースを目指している可能性を示唆。小島氏は商業的なスケジュール競合よりも、創造的なタイムラインを維持する重要性を強調しました。
業界の反応は分かれる
『GTA 6』の変更されたプレミア発表は業界全体で戦術的転換を引き起こし続けています。ゲームビジネスショーの報道によると、経営陣は直接競合を避けるため3週間の調整を計画しており、ロックスターのタイトルの前後にリリースが集中すると予測しています。
一方、デボルバーデジタルは『GTA 6』と真っ向から競合する謎のタイトルをリリースする計画を発表しました。詳細は非公開のままながら、同パブリッシャーは『Cult of the Lamb』の続編から新規IPまで可能性があることをほのめかしました。
ゲーム業界の状況は、開発各社がロックスターの改訂されたタイムラインを考慮した戦略を練り続ける中で進化しています。『GTA 6』は現在、PlayStation 5とXbox Series X|Sプラットフォーム向けに2026年5月26日発売を予定しています。