首頁 新聞 Monster Hunter:Wilds Devs預覽武器阿森納

Monster Hunter:Wilds Devs預覽武器阿森納

by Joshua Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds:武器調整和設計理念

每條新的Monster Hunter分期付款,玩家都急切地期待在遊戲獨特的機製中遇到自己喜歡的武器。 Monster Hunter Wilds旨在實現無縫的狩獵體驗,對武器調整進行了重大變化,從而對遊戲的影響產生了重大影響。我們采訪了Kaname Fujioka(藝術總監兼執行總監,也是第一個Monster Hunter Game)和Yuya Tokuda(Wilds董事,自從Monster Hunter Freedile以來參與其中),以深入研究這些變化。

Monster Hunter Wilds Artworkimgp%Monster Hunter Wilds Artworkimgp%Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork

無縫狩獵和武器調整

Wild的無縫地圖和動態天氣需要進行實質性的武器調整。 Tokuda強調了輕便和重弓槍和弓的重大變化。消除用於資源補充的基本返回影響影響了遠程武器,遠程武器傳統上消耗了彈藥和塗料。為了解決這個問題,基本的損壞源被設計為沒有資源,在儀表管理周圍保持平衡,同時仍允許使用製作或現場收集的彈藥來增強效果。

play

這些變化擴展到了力學之外,影響了武器設計。富士強調了諸如Bowgun充電之類的動作的視覺表示,確保了有影響力的視覺效果,尤其是用於攻擊取消。技術進步在完善這些動畫方麵起著至關重要的作用。動作之間的更平滑的過渡,包括武器托和切換,擴大了獵人的能力。目的是允許使用自然武器,無論情況如何,即使在不活動的時期也是如此。以前需要武器使用治療項目,通過提高動畫功能克服了這種限製。

play

富士(Fujioka)強調了新的焦點模式,從而在攻擊過程中實現了方向運動,增強了玩家的控製並實現了流體,直觀的遊戲玩法的視野。團隊不斷努力適應不斷發展的遊戲趨勢和玩家的期望。

play

聚焦罷工和傷口係統

Wilds引入了傷口係統,使獵人通過將攻擊集中在特定的怪物身體部位上,從而造成重大破壞。雖然損壞的積累通常決定傷口的產生,但環境因素和怪物戰也有貢獻。聚焦罷工,以焦點模式激活,對受傷區域造成巨大損害,並為每種武器類型提供獨特的動畫。最初展示武器個性的同時,開放的Beta揭示了失衡,從而導致了發布版本的標準化。傷口係統增加了戰略深度,提供了新的戰術選擇和環境相互作用,並有可能產生額外的回報。

play

盡管重點打擊的損害潛力增加了,但對怪物的健康和韌性進行了調整,以保持令人滿意的比賽時間和球員的參與度。焦點模式旨在增強較短的狩獵循環的影響。

play

武器開發過程

開發團隊利用六拚手係統來管理14種武器類型,並與藝術家和動畫設計師合作。這把劍作為最初的原型,告知其他武器的開發。團隊優先考慮樂趣和視覺吸引力,重點打擊鼓舞了創意動畫設計。大劍的故意節奏影響了更快的武器的設計,從而確保了平衡的遊戲體驗。

play

團隊的重點是突出每種武器的獨特特征,而不是實現均勻的使用易用性。開放Beta反饋導致對發布版本進行了重大調整,從而確保了平衡且引人入勝的體驗。例如,狩獵號角的設計目的是在區域控製方麵表現出色,而不是快速攻擊,利用其基於聲音的力學。該團隊的目的是避免單一的壓倒性構建,從而保留遊戲的多樣性和戰略深度。

play

攜帶兩種武器的能力鼓勵了互補的建築,從而促進了戰略性的多樣性。

play

裝飾係統和最終遊戲內容

荒野的裝飾係統類似於Monster Hunter World,其技能通過武器和裝甲插槽激活。煉金術允許創建單技能裝飾,以解決以前的可訪問性問題。開發商的個人武器偏好反映了他們的設計理念,Tokuda偏愛適應性武器,而富士夫人仍然是專用的Lance用戶。開放的Beta反饋導致了大量的蘭斯調整,從而解決了對其有效性和響應能力的擔憂。

play

開發商對玩家反饋的承諾以及對遊戲的熱情在不斷提高遊戲體驗的努力中很明顯。他們努力保持該係列的獨特身份,同時確保為所有球員提供平衡和吸引人的體驗。

play

最新文章 更多+
  • 10 2026-01
    無限暖暖延後發布1.6版本修正更新

    在歷經數週的玩家詢問後,《無限暖暖》的開發團隊終於打破了沉默。如果你有在玩這款遊戲,想必很清楚1.5版本的推出過程有多麼波折。它讓人感覺像是未完成品,而團隊現在也承認,他們對於這次發布並未做好萬全準備。結果呢?就是《無限暖暖》的1.6版本延期了。更新何時發布?1.5版本於4月28日推出,而1.6版本原本預計在6月4日上線。現在,其發布日期已正式推遲至6月12日。在此之前,目前的「泡沫季節」活動將會延長。這意味著所有相關活動,包括「追逐泡泡」、「彩虹相簿」以及「禮物精靈在哪裡?」,都將持續開放至6

  • 10 2026-01
    碧藍航線魚雷命中效率指南與技巧

    《碧藍航線》融合了海戰與角色扮演元素,艦船們各具獨特的作戰專長。雖然戰艦能發動毀滅性的舷側齊射,航空母艦能掌控天空,但以魚雷為主的艦船,在突襲傷害、伏擊情境以及對敵方陣型施加持續壓力方面表現卓越。魚雷代表著高風險、高回報的武器——能夠輸出巨量傷害,但需要策略性的時機掌握與站位技巧。精通魚雷戰術能顯著提升你在所有遊戲模式中的表現,從戰役推進到競爭性的PvP對戰皆然。精通《碧藍航線》的魚雷系統魚雷武器主要分為兩大類別:水面魚雷 – 由驅逐艦、輕巡洋艦及部分混合型重巡洋艦裝備。潛艇魚雷 – 專屬於潛艇

  • 09 2026-01
    《俠盜獵車手6》全球行銷策略於招聘廣告中曝光

    Rockstar Games 近期發布的職缺訊息顯示《俠盜獵車手6》正按計劃朝2026年上市目標推進,全球行銷活動可能即將啟動。這些新職缺透露了哪些訊號?包括可能是為遊戲量身打造專屬伴侶應用程式的可能性。Rockstar職缺暗示《俠盜獵車手6》開發進展全球行銷佈局初露端倪隨著開發商Rockstar Games發布多個品管與發行管理的職缺,《俠盜獵車手VI》似乎正穩步邁向發行階段。該公司官方網站列出了多個針對不同國際市場的「行銷在地化品管測試員」職位。這些職缺工作地點涵蓋巴西、法國、德國、義大利、