鐵拳8社群因第二季更新的爭議性遊戲玩法調整而引發強烈反彈。
更新說明揭示了角色傷害輸出與進攻能力的全面增強,引發批評認為鐵拳8已過度偏離其傳統根基。
職業玩家表達強烈憂慮
競技玩家JoKa沮喪表示:「這完全不像鐵拳。在強化50/50猜拳局勢的同時增強角色,創造了不平衡的遊戲體驗。新招式缺乏適當的反制手段,角色特色也因同質化而逐漸消失。」
JoKa持續批評特定機制:「連段傷害全面過高。雖然側移有所改善,但設計不良的追蹤招式抵消了這項優勢。當初承諾的防禦選項至今依然欠缺。」
社群反彈加劇
玩家反應相當激烈:
- 鐵拳8於48小時內在Steam獲得超過1,100則負評
- 近期評價跌至「大多負評」
- 玩家指責進攻機制平衡性拙劣
Steam最高評價評論反映了不滿情緒:
- 「開發者徹底摧毀了防禦玩法」
- 「所有角色都變成無腦猜拳機器」
- 「遊戲強制製造無法控制的50/50猜拳局面」
職業玩家考慮退賽
爭議已蔓延至職業層級:
- 部分玩家轉往快打旋風6
- 職業玩家稱其為「鐵拳史上最糟更新」
- 實況主Jesandy推文提及可能退役
社群正等待開發團隊回應,玩家訴求分為兩派:
- 全面撤回更新檔
- 緊急平衡調整