CD Projekt Red官方确认,万众期待的《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》已进入前期制作阶段。该消息在工作室最新财报会议上公布,同时披露资料片《往日之影》销量已突破1000万份。
开发团队构筑CDPR未来版图
目前CD Projekt的730名开发者中,96人正专注于《赛博朋克2》,而主力团队(422人)正在全力开发《巫师4》。这种人员配置表明两款作品距发售尚需时日,不过我们现已获知《赛博朋克》续作的官方代号:Orion。
内部视角揭秘《赛博朋克2》开发进展
《赛博朋克》系列创始人Mike Pondsmith近日在2025数字龙大会上透露了关于Orion的精彩细节。尽管相比初代作品其直接参与度有所降低,但Pondsmith表示他仍会在造访工作室时审阅剧本并提供反馈。
"上次造访期间,"Pondsmith回忆道,"我走访了各个部门了解进度。团队会向我展示诸如新型义体原型的设计,询问'您觉得如何?'我会给出'这个设计在此处很合理'之类的建议。"
反乌托邦都市版图扩张
最引人遐想的爆料当属《赛博朋克2》的场景设定。夜之城虽将回归,但Orion会引入一个被Pondsmith形容为"芝加哥黑暗变体"的全新都市区。
"环境设计团队阐释了他们对于新区域的构想,"Pondsmith继续道,"这里呈现出独特的反乌托邦美学——并非《银翼杀手》风格,而更像是芝加哥城市景观的堕落版本。"
重要说明:Pondsmith的描述仅指主题灵感来源,并非确认芝加哥就是实际场景设定。这座新城市可能只是承载了相似的反乌托邦特质。
CD Projekt的多线开发生态
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关于《赛博朋克2》将扩展夜之城还是完全重建的讨论正在发酵。尽管诸多细节尚属推测,但第二主要都市环境的确认暗示着作品规模的显著扩张。
该工作室在游戏开发之外仍保持紧凑日程。继Netflix大获成功的《边缘行者》动画后,新的《赛博朋克》动画项目正在推进,而《赛博朋克2077》也准备在下月登陆任天堂Switch2平台。