首页 新闻 尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann

by Aria Apr 19,2025

在不确定性的关于 *《最后的 *视频游戏》系列的未来的不确定性之中,粉丝们急切地期待叙事在HBO的改编后涵盖了第2季和第3季中第二次游戏的事件。本月早些时候,系列创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)对 *的可能性,我猜想,我猜想曾经说过的,我猜想了,我猜想了,我猜想了,我猜想了。可能是。”

这就提出了一个问题:如果没有 *我们的最后一个3 *,顽皮的狗和德鲁克曼是否会继续电视连续剧超出游戏范围?当伊格(Ign)在《最后的《我们的最后一个》第2季的首映式上向德鲁克曼(Druckmann)提出了这个问题时,他分享说,他对 *的《最后的故事》(The Last)的故事有明确的结局。 Druckmann强调了制定结论结局的重要性,这是他对 *我们最后一部第I *, *未知的4 *和 *我们最后一部分第二部分 *的原则。他说:“我必须要结局……当我做 *我们最后一个1 *时,我不知道是否会有续集,所以必须是一个确定的结局。当我从事 *未知的4 *工作时,我不知道我们是否会再做一次。我需要它是一个明确的结局。

德鲁克对他未来的参与的不确定性以及创建 *我们最后一个3 *的可能性源于他目前的承诺。他深入参与了电视连续剧的持续制作,该电视连续剧将结束 *在第2季和第3季的最后第二部分 *的叙述,并且还在研究新宣布的PlayStation游戏, *Intergalactic:Heretic Prophet *。德鲁克曼(Druckmann)指出:“就其他所有事情而言,您都在问我关于未来的比赛,我的时间如此之多,我们必须完成本赛季……我们还没有完成。我们快到了。我们几乎就完成了。敲门木头,我们可以再次做。第3季,还有更多的故事,我们还需要涵盖第二场比赛,就像我知道第二次。

美国第二季角色海报

3张图像

2024年2月,德鲁克(Druckmann)暗示了 *在 *接地2的结束时 *我们最后一个3 *的潜在概念:使我们最后一个第2部分 *。他说:“第一场比赛具有像父母对孩子的无条件的爱一样干净的概念。第二游戏,一旦我们登陆了这一不惜一切代价追求正义的想法,那是您所爱的人的正义,我们觉得在这里有一个干净的概念,第一个游戏中有一个贯穿的概念。如果我们再也没有做到这一点,这是苹果的最后一个叮咬。”

德鲁克(Druckmann)还强调了他在顽皮的狗那里得到的灵活性和支持,他说:“在顽皮的狗工作的伟大之处在于我们不必……总是喜欢,'我们会爱上另一个 *last我们 *,但是如果你们觉得自己对其他事情充满热情,我们会支持其他事情。''我的特权位置非常有特权,我从来没有考虑过。几年来,我还没有找到这个概念,但是我没有一个故事,但是我确实有一个概念,对我来说,我的概念和2一样令人兴奋,这是它自己的东西,但这三个故事确实有一个故事。”

最新文章 更多+
  • 26 2025-09
    《扑克脸》第二季重磅回归 三集连映惊艳开场

    扑克脸第二季前三集现已开放点播。Peacock观看《扑克脸》为Peacock平台独家剧集。作为最具性价比的流媒体平台之一,Peacock订阅起价7.99美元/月。虽然Peacock不提供自家免费试用,但可通过Instacart+会员获取服务(含Peacock权限)并享受14天试用期。第二季单集上线时间表《扑克脸》第二季共12集。前三集已于5月8日首播,后续新集每周四更新。完整排期如下:第一集: "游戏开始" - 5月8日(已上线)第二集: "最后一眼" - 5月8日(已上线)第三集: "打地鼠"

  • 25 2025-09
    《匪帮风云:安卓版黑帮犯罪动作游戏》

    - 《Roadman》今日登陆Google Play平台- 这款硬核多人犯罪模拟器以阴郁内容呈现黑色幽默- 其社会批判意图依然鲜明可辨关于媒体美化犯罪的永恒争论再次浮现。无论审视《侠盗猎车手》、经典之作《疤面煞星》还是当代社交媒体,我们都不禁质疑:作恶是否等同于耍酷?《Roadman》撕去所有光鲜伪装,展现了一个令人不安的真实犯罪世界。乍看之下,《Roadman》像是又一款受GTA启发的游戏,玩家扮演野心勃勃的罪犯在程式化都市的混乱街区闯荡。但细看便会发现,这里少有炫酷跑车,更多是街头暴行与绝望

  • 24 2025-09
    《战车超进化:高手进阶攻略与实战技巧》

    如果你已开始游玩这款融合MMO元素的战术回合制RPG《战刃乌尔特拉》,必然渴望掌握高效升级、攻克挑战性内容以及最大化英雄潜能的诀窍。无论是微调队伍配置还是冲击跨服PVP排名,这些专业策略都将助你打造持久致胜的游戏体验。关注敌人类型与元素相性务必时刻留意敌人的弱点与抗性。多数副本和PVE关卡中的敌人对特定英雄职业或元素存在脆弱性,针对性调整阵容能大幅降低战斗难度。虽然游戏未必明确提示这些机制,但通过实战测试或查看战前信息面板,可逐步优化队伍配置。智能使用自动战斗尽管自动战斗提供便利,但在竞技PVP