Среди неопределенности о будущем серии «Последние из нас» *видеоигр, фанаты с нетерпением ожидают, где повествование может идти после адаптации HBO, охватывает события второй игры в сезонах 2 и 3. Ранее в этом месяце создатель сериала Нил Друкманн ставит под сомнение о том, как мы больше не выступаем, что я не могу сказать, что на последних, на что -то, что на сегодняшний день Это может быть ».
Это поднимает вопрос: если нет *Последнего из нас 3 *, будут ли Naughty Dog и Druckmann продолжать сериал за пределами масштаба игр? Когда IGN поставил этот вопрос Druckmann на премьере «Последний из нас» 2 -го сезона, он поделился, что у него есть окончательное окончание для «Последней из нас». Druckmann подчеркнул важность создания убедительных окончаний, принцип, который он применил к *последней из нас, часть I *, *Uncharted 4 *, и *последняя из нас, часть II *. Он заявил: «У меня должен быть окончание ... Когда я сделал *« Последний из нас 1 », я не знал, будет ли продолжение, так что это должно было быть окончательным финалом. Когда я работал над *Uncharted 4 *, я не знаю, если мы когда -нибудь сделаем это снова. Мне нужно, чтобы он был окончательным окончанием.
Неопределенность Друкмана в отношении его будущего участия и возможности создания * Последнего из нас 3 * связана с его нынешними обязательствами. Он глубоко взаимодействует с продолжающейся постановкой сериала, который завершит повествование о последней из нас, часть II *в сезонах 2 и 3, а также работает над недавно объявленной игрой PlayStation, *Intergalactic: The Rhetic Prophet *. Druckmann отметил: «Что касается всего остального, и вы спрашиваете меня о будущих играх, то мое время так много, что мы должны закончить в этом сезоне ... Мы не совсем сделали. Мы почти там. Постучайте в дерево, мы делаем это снова. Сезон 3, гораздо больше истории, которую мы должны покрывать, как вы знаете, в игре вторая. И тогда мои руки довольно полны *Intergalactic: The Heretic Prophet *.
Последний из нас в сезоне 2 -го сезона.
3 изображения
В феврале 2024 года Druckmann намекнул на потенциальную концепцию для *Последнего из нас 3 *в конце *обоснованного 2: сделав последнюю часть нас, часть 2 *. Он заметил: «Первая игра была такая чистая концепция« Приятно », безусловную любовь, которую родитель чувствует к своему ребенку. Вторая, как только мы приземлились на эту идею о стремлении к справедливости любой ценой, справедливости для тех, кого вы любите, мы почувствовали:« Здесь есть чистая концепция, и есть из первой игры от первой игры о любви ». Если мы никогда не сможем сделать это снова, это прекрасный финал.
Druckmann также подчеркнул гибкость и поддержку, которую он получает в Naughty Dog, сказав: «Самое замечательное в работе в Naughty Dog - это то, что нам не нужно ... это всегда похоже на:« Мы бы хотели еще одну *Последний из нас », но если вы, ребята, чувствуете, что вы увлечены чем -то другим, мы поддержим это другое». Очень привилегированная позиция, я никогда не принимаю это как должное. И на данный момент я не смог найти эту концепцию.