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Zelda:智慧的回声 - 首先女导演的独家访谈

by Christopher Apr 09,2025

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

《塞尔达传说:智慧的回应》标志着第一个塞尔达游戏的重要里程碑,是女性导演掌舵的第一场比赛。深入了解有关Tomomi Sano的细节以及智慧回声的发展的早期阶段。

Zelda:在任天堂问开发人员访谈中揭示的智慧细节的回声

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《塞尔达传说》系列以其史诗般的叙述,错综复杂的难题和迷宫地牢而闻名。随着塞尔达传说的即将发布:智慧的回声,任天堂在最近的问开发人员采访中分享了令人兴奋的细节。该游戏在Hyrule的历史中占有特殊的位置,原因有两个:这是第一个Zelda游戏,塞尔达公主将中心舞台作为可玩的主角,并且是第一个由女人指导的游戏。

“在进行这个项目之前,我的主要职责是支持导演,” Wisdom导演Tomomi Sano的Echoes在接受Nintendo采访时说道。在掌舵之前,她为格雷佐(Grezzo)的翻拍项目做出了贡献,包括时代3D的陶尾,Majora's Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD。她还拥有在Mario&Luigi系列中工作的经验。

Sano解释说:“我的角色是管理和协调该项目的生产,建议调整,然后检查结果,以确保Grezzo创建的游戏玩法与《塞尔达传说》系列相符。”

系列制片人Eiji Aonuma赞扬她的参与,并指出:“我几乎总是要求她参与格雷佐(Grezzo)开展的Zelda Remends的传奇。”

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应 Nintendo's Ask Developer Vol的图像。 13

萨诺(Sano)是游戏行业的资深人士,其职业生涯跨越了二十年。她的第一个信誉可以追溯到1998年,当时她在PlayStation 1上担任Tekken 3的舞台纹理编辑。和Mario Party 6都于2004年发行。从那时起,她为各种传奇塞尔达传说和马里奥和路易吉冠军做出了贡献,以及几场马里奥体育比赛,例如马里奥网球公开赛,马里奥网球:Ultra Smash和Mario Golf:Mario Golf:World Tour。

智慧的回声始于Zelda Dungeon制造商,揭示了Aonuma

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在备受赞誉的2019年翻拍《塞尔达传说:林克的觉醒》之后,种植了智慧回声的种子。在采访中,Aonuma透露,Link Awakening的共同开发者Grezzo的任务是利用他们在自上而下的Zelda游戏玩法中的专业知识来为该特许经营的未来创造蓝图。最初,这个愿景倾向于另一个翻拍,但格雷佐(Grezzo)用一个更大胆的提议使任天堂感到惊讶:塞尔达地牢制造商。

Aonuma问Grezzo:“如果您要制作下一场新游戏,您希望它是什么样的游戏?”这个简单的请求导致了许多建议。虽然获胜的概念与最后一场比赛相似,但智慧的回声并不是现在的想法。两个早期的原型探索了一个“复制和贴合”游戏机械师,以及类似于Link觉醒的自上而下和侧视观点。

格雷佐(Grezzo)的萨托岛·特拉达(Satoshi Terada)说:“我们正在探索几种并行玩游戏的方式。” “在一种方法中,链接可以复制并粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始的地牢。在此探索阶段,这被称为“编辑地牢”,因为玩家可以创建自己的Zelda游戏传说。”

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格里佐(Grezzo)花了一年多的时间发展了智慧的回声,重点是地牢创作机械师。但是,当Aonuma干预和“颠覆茶几”时,该项目发生了重大转变,这是任天堂使用的表达式,意味着停止游戏的发展以从根本上改变其方向。

尽管Aonuma喜欢他们以前的想法,但他认为,如果玩家使用复制和贴上的物品作为进行冒险的工具,而不是创建自己的地牢,那么地牢制造商的功能将显示出更大的潜力。

萨诺解释说:“例如,在《塞尔达传说:林克的觉醒》的传说中,有一个叫做thwomp的敌人从上面掉下来,粉碎了下面的东西,只出现在侧面视角上。” “如果您将其复制并粘贴到顶视图中,则可以从上方放下它,并将其粉碎在下面,或者相反,您可以骑在Thwomp上并使用它来向上爬上。”

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Aonuma提到最初对回声使用限制的斗争,担心玩家可能会利用该系统。但是,团队逐渐意识到这些限制是不必要的,并在最终版本中完全将其删除。

这种方法鼓励玩家“调皮”,这是开发人员强调促进创意和非常规游戏玩法的原则。正如Aonuma解释的那样:“我们想做一些真正的事情。”这导致了诸如Spike Rollers之类的功能,尽管在与世界各地的物品发生碰撞时,尽管它们的相互作用不可预测,但仍被认为对体验至关重要。他说:“如果我们不允许这种可能性,那就不会很有趣。”

萨诺补充说,该团队甚至创建了一个文档,定义了“调皮”以指导开发工作。特拉达(Terada)和萨诺(Sano)概述了三个关键规则:“但是,无论何处,无论何时何地都可以粘贴东西,'''''''''''和“能够使用不存在的东西完成拼图”和“能够找到如此巧妙的回声的用途,几乎感觉像是欺骗的一部分,应该是使这款游戏变得有趣的一部分。”

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自由和创造力一直是塞尔达传说的大多数(即使不是全部)的核心。 Aonuma将游戏的“调皮”津贴与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,在那里玩家必须通过迷宫指导球。但是,使用控制器的运动控件,您可以通过翻转整个板并使用另一侧光滑的表面来绕过障碍。

奥诺玛说:“就像在游戏中找到一个秘密的把戏一样,就像过去一样。” “如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

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《塞尔达传说:智慧的回声》计划在9月26日在Nintendo Switch上短短两天内发布。该游戏发生在替代时间表中,塞尔达(Zelda)而不是链接是拯救Hyrule的一场时间,因为无数的裂痕在整个土地上撕裂。有关《塞尔达传说:智慧的游戏玩法与故事》的更多详细信息,请查看下面的文章!

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