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确认,正在用重新发动机制作ōkami2

by Bella Feb 18,2025

在去年的Game Awards上发布了备受喜爱的ōkami的续集之后,鉴于他们担任出版商的角色,粉丝的猜测立即以Capcom对Re Engine的使用为中心。 IGN可以在采访关键项目领导之后仅确认这一猜测。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head Works的参与,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有人和游戏整体愿景的主管)和三叶草(首席开发人员)之间的桥梁角色。 Machine Head与Capcom合作的经验以及他们对RE Engine的熟悉以及团队成员在原始ōkami方面的经验,使他们非常适合该项目。他们为三叶草提供了重要的支持,尤其是在利用Re Engine时,Clover缺乏先前的经验。

当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的适用性时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi只是在详细说明之前就回答:“是”:Capcom相信,如果没有Re Engine,导演Hideki Kamiya的续集的艺术愿景将是无关紧要的。 Kamiya补充说,RE Engine著名的表现力能力受到粉丝的高度期待。

萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE引擎的潜力,这表明它使团队能够意识到原始的ōkami愿景的各个方面,这些愿景在技术上是无法实现的。他说,当前的技术以及RE Engine,使他们能够实现比最初设想的更大的目标。

最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的Re Engine(触手可及),为Capcom的许多主要冠军提供了动力,包括各种生化危机分期付款,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它适用于ōkami独特的艺术风格的前景特别有趣。 Capcom对Rex的继任引擎的开发及其逐步集成到RE引擎中甚至可能将Rex技术的元素引入ōkami续集。

有关我们对ōkami续集的采访的完整说明,包括完整的问答,请参阅提供的链接。

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