
在最近的彭博社采访中,《Avowed》的第二任游戏总监凯莉·帕特尔详细阐述了导致团队放弃两年开发成果的动荡开发过程。最初,黑曜石娱乐将《Avowed》构想为《命运》与《上古卷轴5:天际》的结合体,融合了合作多人游戏与广阔的开放世界探索。
该项目2020年的预告视频引发了粉丝的期待,但具有误导性;游戏本身远未完成。仅仅几个月后,整个项目被取消并从头重启。因此,那支原始预告视频成为了一个早期原型的纪念物,与最终成品截然不同。
重启之后,总监凯莉·帕特尔重新调整了项目方向。她摒弃了《上古卷轴5:天际》和《命运》的灵感,放弃了开放世界和多人游戏概念。黑曜石回归其优势,采用基于区域的设计,并专注于《永恒之柱》宇宙中深刻的单人叙事。
在开发周期中途重新开始带来了巨大的困难,这相当于在没有剧本的情况下拍摄电影。开发人员处于不断变化之中,因为创意主管们正在努力统一项目的方向。克服这些障碍又经历了四年的开发,直到《Avowed》准备好发布。