Maison Nouvelles Avowed : La Destinée rencontre le design classique de Skyrim

Avowed : La Destinée rencontre le design classique de Skyrim

by Finn Sep 22,2026

Avowed : La Destinée rencontre le design classique de Skyrim

Dans une récente interview accordée à Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice d’Avowed, a détaillé les turbulences du développement qui ont contraint l’équipe à abandonner deux années de travail. Au départ, Obsidian Entertainment avait conçu Avowed comme un hybride entre Destiny et Skyrim, mêlant multijoueur coopératif et exploration en monde ouvert.

La bande-annonce teaser de 2020 du projet a suscité l’anticipation des fans, mais elle était trompeuse ; le jeu lui-même était loin d’être terminé. Quelques mois plus tard, l’ensemble du projet a été annulé et repris à zéro. Cette première bande-annonce teaser reste ainsi le souvenir d’un prototype précoce, nettement différent du jeu final.

Après ce redémarrage, la directrice Carrie Patel a réorienté le projet. Elle s’est éloignée des inspirations de Skyrim et Destiny, abandonnant les concepts de monde ouvert et de multijoueur. Obsidian est retournée à ses points forts, adoptant une conception par zones et se concentrant sur un récit solo approfondi se déroulant dans l’univers des Pillars of Eternity.

Recommencer en cours de cycle a présenté d’énormes difficultés, comparables au tournage d’un film sans scénario. Les développeurs ont travaillé dans un état de flux continu tandis que les responsables créatifs s’efforçaient d’unifier la direction du projet. Surmonter ces obstacles a nécessité quatre années de développement supplémentaires avant qu’Avowed ne soit prêt pour sa sortie.

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