
In einem jüngsten Bloomberg-Interview erklärte Carrie Patel, die zweite Spielleiterin von Avowed, die turbulenten Entwicklungsphasen, die das Team dazu zwangen, zwei Jahre Fortschritt aufzugeben. Ursprünglich hatte Obsidian Entertainment Avowed als eine Mischung aus Destiny und Skyrim konzipiert, die kooperatives Multiplayer-Gameplay mit weitreichender Open-World-Erkundung verband.
Der Teaser-Trailer des Projekts aus dem Jahr 2020 weckte die Vorfreude der Fans, war jedoch irreführend; das Spiel selbst war bei weitem noch nicht fertig. Bereits wenige Monate später wurde das gesamte Projekt abgebrochen und von Grund auf neu gestartet. Dieser ursprüngliche Teaser bleibt somit ein Überbleibsel eines frühen Prototyps, der sich deutlich vom endgültigen Spiel unterscheidet.
Nach dieser Neuausrichtung orientierte Spielleiterin Carrie Patel das Projekt neu. Sie wandte sich von den Inspirationen durch Skyrim und Destiny ab und gab die Konzepte der offenen Welt und des Multiplayer-Modus auf. Obsidian kehrte zu seinen Stärken zurück, indem es ein zonenbasiertes Design übernahm und sich auf eine tiefgehende Einzelspieler-Narration im Universum von Pillars of Eternity konzentrierte.
Der Neustart mitten im Entwicklungszyklus brachte enorme Schwierigkeiten mit sich, vergleichbar mit der Produktion eines Films ohne Drehbuch. Die Entwickler arbeiteten in einem Zustand ständiger Veränderung, während die kreativen Leiter daran arbeiteten, die Richtung des Projekts zu vereinheitlichen. Die Überwindung dieser Hürden erforderte weitere vier Jahre Entwicklung, bevor Avowed startklar war.