
在最近的彭博社採訪中,《Avowed》的第二任遊戲總監凱莉·帕特爾詳細闡述了導致團隊放棄兩年開發成果的動盪開發過程。最初,黑曜石娛樂將《Avowed》構想為《命運》與《上古卷軸5:天際》的結合體,融合了合作多人遊戲與廣闊的開放世界探索。
該專案2020年的預告影片引發了粉絲的期待,但具有誤導性;遊戲本身遠未完成。僅僅幾個月後,整個專案被取消並從頭重啟。因此,那支原始預告影片成為了一個早期原型的紀念物,與最終成品截然不同。
重啟之後,總監凱莉·帕特爾重新調整了專案方向。她摒棄了《上古卷軸5:天際》和《命運》的靈感,放棄了開放世界和多人遊戲概念。黑曜石迴歸其優勢,採用基於區域的設計,並專注於《永恆之柱》宇宙中深刻的單人敘事。
在開發週期中途重新開始帶來了巨大的困難,這相當於在沒有劇本的情況下拍攝電影。開發人員處於不斷變化之中,因為創意主管們正在努力統一專案的方向。克服這些障礙又經歷了四年的開發,直到《Avowed》準備好釋出。