
En una reciente entrevista con Bloomberg, la segunda directora de Avowed, Carrie Patel, detalló el tortuoso desarrollo que obligó al equipo a descartar dos años de progreso. Inicialmente, Obsidian Entertainment concibió Avowed como una mezcla de Destiny y Skyrim, combinando la experiencia multijugador cooperativa con una extensa exploración de mundo abierto.
El tráiler de presentación de 2020 del proyecto generó expectativa entre los fans, pero fue engañoso; el juego aún estaba lejos de estar terminado. Solo meses después, todo el proyecto fue cancelado y reiniciado desde cero. Por ello, ese tráiler original permanece como un recuerdo de un prototipo inicial radicalmente distinto del juego final.
Tras este reinicio, la directora Carrie Patel redirigió el proyecto. Abandonó las inspiraciones de Skyrim y Destiny, descartando las ideas de mundo abierto y multijugador. Obsidian volvió a sus fortalezas, adoptando un diseño basado en zonas y centrándose en una narrativa profunda y de un solo jugador ambientada en el universo de Pillars of Eternity.
Reiniciar el proyecto en pleno ciclo presentó enormes dificultades, comparables a filmar una película sin guion. Los desarrolladores trabajaron en un estado de flujo constante mientras los líderes creativos buscaban unificar la dirección del proyecto. Superar estos obstáculos llevó otros cuatro años de desarrollo antes de que Avowed estuviera listo para su lanzamiento.