Lar Notícias Avowed: O Destino Encontra o Design Clássico de Skyrim

Avowed: O Destino Encontra o Design Clássico de Skyrim

by Finn Sep 22,2026

Avowed: O Destino Encontra o Design Clássico de Skyrim

Em uma recente entrevista à Bloomberg, Carrie Patel, segunda diretora de Avowed, detalhou o turbulento desenvolvimento que forçou a equipe a abandonar dois anos de progresso. Inicialmente, a Obsidian Entertainment concebeu Avowed como uma mistura de Destiny e Skyrim, combinando multijogador cooperativo com vasta exploração em mundo aberto.

O trailer de revelação do projeto em 2020 despertou a antecipação dos fãs, mas era enganoso; o jogo em si estava longe de estar concluído. Apenas alguns meses depois, todo o empreendimento foi cancelado e reiniciado do zero. Portanto, aquele trailer original permanece como uma lembrança de um protótipo inicial, drasticamente diferente do jogo final.

Após essa reinicialização, a diretora Carrie Patel reorientou o projeto. Ela se afastou das inspirações de Skyrim e Destiny, abandonando os conceitos de mundo aberto e multijogador. A Obsidian voltou aos seus pontos fortes, adotando um design baseado em zonas e focando em uma narrativa profunda para um jogador, ambientada no universo de Pillars of Eternity.

Recomeçar no meio do ciclo apresentou enormes dificuldades, comparáveis a filmar um filme sem roteiro. Os desenvolvedores trabalharam em um estado de fluxo, enquanto os líderes criativos se esforçavam para unificar a direção do projeto. Superar esses obstáculos levou mais quatro anos de desenvolvimento antes que Avowed estivesse pronto para o lançamento.

Artigos Mais Recentes Mais+