Heim Nachricht Apex Legends kehrt den Kurs bei Battle Pass-Änderungen um

Apex Legends kehrt den Kurs bei Battle Pass-Änderungen um

by Brooklyn Jan 18,2025

Apex Legends macht die Loot-Pass-Änderungen als Reaktion auf die starke Unzufriedenheit der Spieler dringend rückgängig!

Apex Legends Battle Pass Changes Were a Big Whoopsie So Respawn Reverses Course

Angesichts der Gegenreaktion der Spieler hat Respawn Entertainment angekündigt, seine umstrittenen Pläne für Änderungen am Apex Legends-Loot-Pass zurückzuziehen. Werfen wir einen genaueren Blick auf das neue Loot-Pass-System und darauf, was die öffentliche Gegenreaktion verursacht.

Apex Legends Loot Pass Plan Kehrtwende

Respawn Entertainment stellt den kostenpflichtigen Pass für 950 Apex-Münzen wieder her

Respawn Entertainment gab auf seinem offiziellen X-Plattform-Konto bekannt, dass sie ihren neuen Loot-Pass-Plan aufgrund von Gegenreaktionen aus der Community zurückziehen werden. Das neue System, das zwei Beutepässe im Wert von 9,99 $ pro Saison beinhaltet und die Möglichkeit zum Kauf bezahlter Beutepässe mit der virtuellen Währung des Spiels, Apex Coins, entfernt, wird im kommenden Update für Saison 22 am 6. August nicht implementiert.

Respawn Entertainment hat seinen Fehler eingestanden und den Spielern versichert, dass der kostenpflichtige Beutepass zum Preis von 950 Apex-Münzen mit dem Start von Staffel 22 wieder eingeführt wird. Sie räumten ein, dass die vorgeschlagenen Änderungen schlecht kommuniziert wurden, und verpflichteten sich, die Transparenz und Aktualität künftiger Mitteilungen zu verbessern. Die Entwickler betonten, dass die Anliegen der Spieler, wie der Umgang mit Cheater, die Verbesserung der Spielstabilität und die Implementierung von Updates zur Lebensqualität, für sie oberste Priorität haben.

Sie erwähnten auch, dass in den Patchnotizen zur Saison 22, die am 5. August veröffentlicht werden, eine Reihe von Verbesserungen der Spielstabilität und Fehlerbehebungen enthalten sein werden. Respawn schätzt das Engagement der Community für Apex Legends und ist sich bewusst, dass der Erfolg des Spiels vom Engagement der Spieler abhängt.

Kontroverse um Loot Pass und neuer Plan

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Das neue Loot Pass-Programm für Saison 22 ist jetzt vereinfacht zu:

⚫ Kostenlose Version ⚫ 950 Apex Coins kostenpflichtige Version ⚫ 9,99 $ Ultimate Edition und 19,99 $ Ultimate Edition

Alle Level müssen nur einmal pro Saison bezahlt werden. Dieses vereinfachte Schema steht im Gegensatz zum ursprünglichen umstrittenen Vorschlag.

Am 8. Juli startete Apex Legends ein viel kritisiertes Loot-Pass-Programm, bei dem Spieler zweimal für einen Loot-Pass für die halbe Saison bezahlen würden, einmal zu Beginn der Saison und noch einmal in der Mitte der Saison. Das bedeutet, dass Spieler für den kostenpflichtigen Loot Pass zweimal 9,99 $ zahlen müssen, während sie zuvor den kompletten Season Pass für 950 Apex-Münzen oder 9,99 $ für 1.000 Münzen kaufen konnten. Darüber hinaus kostet eine neue kostenpflichtige Option (die kostenpflichtige Pakete ersetzt) ​​19,99 US-Dollar pro Halbsaison, was die Spielerbasis weiter verärgert.

Starke Gegenreaktion und Reaktion der Fans

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Die vorgeschlagenen Änderungen lösten eine Gegenreaktion in der Apex Legends-Community aus. Fans nutzten Platform Die Gegenreaktion wird durch die überwiegend negativen Bewertungen auf der Steam-Seite von Apex Legends noch verstärkt, die zum Zeitpunkt des Schreibens 80.587 negative Bewertungen aufweist.

Obwohl die Rücknahme der Loot-Pass-Änderungen begrüßt wird, sind viele Spieler der Meinung, dass ein solches Problem überhaupt nicht hätte auftreten dürfen. Die starke Resonanz der Community unterstreicht die Bedeutung des Spieler-Feedbacks und seinen Einfluss auf Entscheidungen zur Spielentwicklung.

Respawn Entertainment erkennt ihre Fehler an und arbeitet an einer verbesserten Kommunikation und Spielverbesserungen als Schritt zur Wiederherstellung des Vertrauens bei ihrer Spielerbasis. Während die 22. Staffel näher rückt, sind die Fans gespannt auf die versprochenen Verbesserungen und Stabilitätskorrekturen in den Patchnotizen vom 5. August.

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