Heim Nachricht Co-op-Abenteuer Split Fiction nähert sich der Marke von 4 Millionen verkauften Exemplaren

Co-op-Abenteuer Split Fiction nähert sich der Marke von 4 Millionen verkauften Exemplaren

by Isabella Mar 24,2026

Das von Hazelight geliebte Koop-Abenteuer Split Fiction hat mittlerweile fast vier Millionen Exemplare verkauft.

Der Verleger EA bestätigte das Meilenstein in seinem jüngsten Finanzbericht und beschrieb den Start des Spiels als „hoch erfolgreich“ und nannte es einen wesentlichen Faktor für das „starke Ende“ des Geschäftsjahres 2025.

„4 MILLIONEN GESCHALTET!!!!“ teilte der Entwickler Hazelight auf sozialen Medien mit, als er die Nachricht erhielt. „Wir freuen uns sehr, dass so viele von euch bereits Split Fiction erlebt haben...

„Es erfüllt uns mit Freude, wie sehr ihr alle unser Spiel genießt und wie viel Zuneigung ihr Mio, Zoe und euren Mitspielern entgegenbringt. Und nicht zu vergessen all die virtuellen Hot Dogs, die dabei entstanden sind...“

WiedergabeSplit Fiction taucht zwei Spieler in die fantastischen Welten ein, die von zwei Schriftstellern erschaffen wurden. Diese innovative Koop-Erfahrung ist für zwei Spieler konzipiert und erfordert, dass nur eine Person das Spiel besitzt. Im März veröffentlicht, ist es innerhalb kürzester Zeit ein weiterer großer Erfolg für Hazelight und Regisseur Josef Fares geworden, wobei es bereits in der ersten Woche über zwei Millionen Exemplare verkauft hat. Zudem ist es offiziell als Launch-Titel für die kommende Nintendo Switch 2 bestätigt, während Hazelight bereits an seinem nächsten Projekt arbeitet.

Eine filmische Adaption des Spiels befindet sich derzeit in Entwicklung, wobei Story Kitchen – das Entwicklungsstudio hinter den Sonic-Filmen – laut Berichten bereits ein Team aus Drehbuchautoren, einem Regisseur und einem Cast, der Sydney Sweeney umfassen wird, zusammengestellt hat.

In unserer Einschätzung ist Split Fiction „ein meisterhaft gestaltetes und fesselndes Koop-Abenteuer, das zwischen genreübergreifenden Extremen pendelt.“ In unserem IGN-Testbericht wurde festgestellt, dass es „eine Achterbahn der Spielideen und Stile bietet, wobei die meisten Ideen so schnell wieder fallen, wie sie vorgestellt werden. Dieser Ansatz hält die Erfahrung während des gesamten 14-stündigen Spielverlaufs wunderbar frisch.“

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