Heim Nachricht Square's "Forequeking" sprach im Interview darüber

Square's "Forequeking" sprach im Interview darüber

by Jonathan Feb 11,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Die Diskussion deckt die Entwicklung, Inspirationen, Kooperationen und vieles mehr des Spiels ab.

Takumi, Direktor und Produzent bei Furyu, teilt seine Rolle bei der Konzeption und Überwachung von reynatis . Er drückt die Freude über den positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere das starke internationale Interesse, das die Erwartungen in Japan übertrifft. Er merkt an, dass Fans von Tetsuya Nomuras Werken (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ) reynatis zu schätzen scheinen. Takumi erkennt die Final Fantasy gegen xiii Vergleiche an und verdeutlicht, dass reynatis eine völlig originelle Kreation ist, inspiriert von dem Szenario "Was wäre wenn", das vom Verus xiii präsentiert wird Anhänger. Er betont die Absicht des Spiels, ein komplettes und angenehmes Erlebnis zu bieten, nicht nur auf das Action -Gameplay.

Takumi diskutiert nach dem Startaktualisierungen, die geplant sind, um Ausgleichs- und Lebensqualitätsverbesserungen zu beheben. Er versichert westliche Spieler, dass sie im Vergleich zur japanischen Veröffentlichung eine raffinierte Version erhalten. Das Interview beschreibt die informelle, direkte Kommunikation, die Takumi mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima hatte, unter Verwendung von Twitter und Line zur Zusammenarbeit. Takumi enthüllt seine persönliche Vorliebe für Shimomuras Kingdom Hearts und Nojimas Arbeit über und x

, was seinen Ansatz zum Projekt beeinflusst.

Das Interview untersucht die Entwicklungszeitleiste des Spiels (ungefähr drei Jahre) und navigiert die Herausforderungen der Pandemie. Takumi erklärt die Zusammenarbeit mit Square Enix für die neo: Die Welt endet mit Ihnen

Crossover, angetrieben von seinem persönlichen Fandom und einem direkten Ansatz für Square Enix. Er diskutiert die Plattformauswahl und zitiert den Switch als Lead -Plattform und erkennt die technischen Herausforderungen bei der Maximierung der visuellen Qualität innerhalb der Funktionen des Switchs an. Das Gespräch berührt die internen PC -Entwicklungsbemühungen von Furyu und die unterschiedlichen Marktwahrnehmungen von Konsolen- und PC -Spielen in Japan.

FINAL FANTASY VII

Takumi befasst sich mit dem Mangel an Xbox -Releases unter Berufung auf die geringe Verbrauchernachfrage in Japan und die mangelnde Erfahrung des Entwicklungsteams mit der Plattform als bedeutende Hürden. Er drückt Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die geplanten DLC -Releases hervor, um kontinuierliche Engagements bereitzustellen und Spoiler zu verhindern. Das Interview schließt mit einer Diskussion über potenzielle künftige Kunstbücher und Soundtracks sowie über die persönlichen Spielpräferenzen und Lieblingsprojekte von Takumi.

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Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bieten weitere Erkenntnisse. Shimomura teilt ihren kreativen Prozess und hebt den spontanen Zusammensetzungsfluss während der Schöpfung des Soundtracks von Reynatis hervor. Sie reflektiert die Entwicklung ihres erkennbaren Kompositionsstils. Nojima diskutiert seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen und vergleicht die modernen Erwartungen mit seiner früheren Arbeit. Er kommentiert auch seine Beteiligung an dem Projekt und seine Perspektive auf die Erzählung von Reynatis

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Das Interview schließt mit einem unbeschwerten Segment über Kaffeepräferenzen von allen Teilnehmern.

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