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Taro Hails ICO: Ein Meisterwerk eines Videospiels

by Joseph Mar 13,2025

Taro Hails ICO: Ein Meisterwerk eines Videospiels

Yoko Taro, der berühmte Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erreichte schnell einen Kultklassiker, der für seine minimalistische ästhetische und eindrucksvolle, wortlose Geschichtenerzierung bekannt ist.

Taro betonte den revolutionären Kernmechaniker des Spiels - der Yorda durch Halten ihrer Hand - als radikale Abkehr von den vorherrschenden Gameplay -Konventionen. Er bemerkte: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser einfache Akt der Führung eines anderen Charakters, betonte er, war bahnbrechend und herausfordernde etablierte Ideen der Spielerinteraktion.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, auch mit simplen, Würfel-ähnlichen Bildern. ICO priorisierte jedoch emotionale Resonanz und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro argumentierte, dass ICO nachgewiesen hat, dass Kunst und Erzählung ihre Rolle als bloße Verzierungen überschreiten und ein wesentlicher Bestandteil der Gesamterfahrung werden könnten.

Taro nannte ICO "Epocher-Herstellung" und schrieb es zu, den Verlauf der Spieleentwicklung erheblich zu verändern. Er lobte seine Fähigkeit, durch subtile Wechselwirkungen und atmosphärische Weltbildung eine tiefgreifende Bedeutung zu vermitteln.

Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Spiele: Toby Fox ' Undertale und Playdeads Schwebe . Er glaubt, dass diese Titel die ausdrucksstarken Fähigkeiten interaktiver Medien ähnlich erweitert haben und das Potenzial von Videospielen zeigen, tief bewegende und intellektuell anregende Erfahrungen zu bieten.

Taros Wertschätzung für diese Spiele bietet wertvolle Einblicke in die kreative Wellsprung seiner eigenen Werke und unterstreicht die fortlaufende Entwicklung von Videospielen als leistungsstarke und vielseitige Kunstform.

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