Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung, die
liefertVon dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Stimmung meiner High -School -Tage perfekt erfasst, um Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern, die von Energy -Drinks, Snacks und einer gesunden Dosis Schlafentzug betrieben wurden. Dieses Spiel stellt dieses Gefühl meisterhaft nach, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung auf Lager ist. Egal, ob Sie Bots mit überraschend intelligenter KI im Gefechtsmodus kämpfen oder sich im Ranglistenmultiplayer gegenübersehen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ausdrücklich ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und gleichzeitig die in modernen Titeln erwarteten Verbesserungen der Lebensqualität einbezogen hat. In einem alternativen 1997, in dem die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte, führt das Spiel seltsame, energiereiche Weinreben ein, die nach nuklearem Verwüstung hervorgegangen sind und eine neue Ära der Macht einleiten.
Sturm steigende Screenshots
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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Es wird jedoch versprochen, zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen zu bieten, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt geheim und im Vorschau -Build oder beim Start nicht verfügbar.
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Ich zog mich zur Sturmdynastie hin, hauptsächlich aufgrund ihrer amüsanten "Sturmkugel", einer rollenden Todesmaschine, die die feindliche Infanterie pulverisiert. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch ihren Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne, Radfahren durch eine 30-Sekunden-Abklingzeit, bieten strategische Flexibilität. spielen
[🎜] Der Logistikplan verbessert die Sammlung von Ressourcen und die Konstruktion. Der Kriegsplan steigert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet einen explosiven Widerstand, während der Sicherheitsplan die Einheiten und die Baukosten reduziert und die Reparaturfähigkeiten verbessert. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus zwischen diesen Plänen für wirtschaftliche Schubs, schnelles Gebäude und starke Offensive. [🎜]Diese Anpassungsfähigkeit erstreckt sich auf andere Aspekte. Anstelle stationärer Raffinerien nutzt die Dynastie mobile Sturm -Rigs, um Ressourcen zu ernten, sodass eine flexible Expansion unabhängig von der Entfernung von der Basis ermöglicht. Dieser optimierte Ansatz zum Ressourcenmanagement war ein bedeutender Vorteil.
Der Errettungswagen der Dynastie ist ein weiteres Highlight, das reparieren kann oder im Bergungsmodus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstört. Die überfallenen Gegner und die Rückbereitung ihrer Ressourcen erwiesen sich als unglaublich effektiv.
Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Konstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit zu Kosten des Schadens beschleunigen - ein Risiko, das durch das automatische Abschalten des Modus bei kritischer Gesundheit gemindert wird.
Während ich die Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative, die sich auf das Buffing von Verbündeten, die Schwächung von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes konzentriert. Ihr Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für Debuffs und Intel -Gewinn markieren, ist besonders wirksam.
Tempest Rising3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume und bieten verschiedene strategische Optionen. Über die Tech -Bäume hinaus entsperren Sie spezifische fortschrittliche Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügen eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu.
Die weniger, aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen den Verlust der Struktur beeinträchtigt, entgegen der Lockdown -Fähigkeit, die feindliche Übernahmen verhindert. Die Feldstapel, eine einsetzbare Heilzone, ist ein besonders nützlicher Kapital.
Die benutzerdefinierten Lobbys des vollständigen Spiels versprechen noch mehr Spaß und ermöglichen das kooperative Spiel gegen herausfordernde KI -Gegner. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne gerne fortsetzen und Bots mit meiner unaufhaltsamen Armee von Todessphungen zerquetschen.