Flucht aus Tarkov, um Nvidia's DLSS 4 zu integrieren
Battlestate Games hat die bevorstehende Unterstützung für NVIDIAs DLSS 4 in ihrem beliebten Ego-Shooter ESCECTOR von Tarkov angekündigt. Während Einzelheiten bezüglich der Implementierung unklar bleiben - ob sie nur Hochschulen verwenden oder auch die Rahmengenerierung einbeziehen -, wäre ein Fokus auf die Hochskalierung wahrscheinlich der vorteilhafteste Ansatz, was die Verbesserung der Leistung vor potenziell nachteiligen Auswirkungen auf die Kontrollreaktion, die die Rahmengenerierung möglicherweise einführen könnte, die Priorisierung der Leistungsverbesserung darstellt.
Bild: EscapeFromTarkov.com
Die Entwickler befinden sich derzeit in der Testphase und die Spieler können die Veröffentlichung der Feature in Kürze vorhersehen. Diese Entwicklung läuft gleichzeitig mit fortlaufenden Bemühungen, die bestehenden technischen Probleme innerhalb des Spiels anzugehen.
Das Team erkannte das bedeutende Spielerinteresse an DLSS 4 an und zitierte dies als Schlüsselfahrer für ihren Fortschritt. Die DLSS -Technologie mit KI verspricht eine verbesserte Bildqualität, höhere Bildraten und die Minderung bestimmter grafischer Artefakte.
Der Community -Empfang dieser Nachrichten ist vielfältig. Während einige Spieler den potenziellen Leistungsschub begrüßen, haben andere Skepsis zum Ausdruck gebracht, was darauf hindeutet, dass die Entwickler Prioritäten für andere dringende Herausforderungen im Spiel priorisieren.
Hauptbild: SteamCommunity.com
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