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El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

by David Apr 04,2025

El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

Los recientes despidos en BioWare, los creadores detrás de la tan esperada edad del dragón: el Velo , han provocado una discusión generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. Estos despidos han sacado a la luz los desafíos y las decisiones que enfrentan las compañías de desarrollo de juegos, lo que lleva a los líderes de la industria a expresar sus opiniones sobre el asunto.

Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha expresado en las redes sociales sobre el tema de los despidos dentro del sector de los juegos. Argumenta fuertemente el valor de retener a los empleados y enfatiza que la responsabilidad de tales decisiones no debe recaer en el personal regular sino en los de los puestos de liderazgo. Daus enfatiza la importancia de mantener el conocimiento institucional dentro de una empresa, lo cual es crucial para el éxito de los proyectos futuros.

Él critica la práctica corporativa común de "recortar la grasa" o reducir los despidos, especialmente cuando se usa como justificación para los despidos. Si bien reconoce que las presiones financieras pueden requerir tales acciones, DAUS cuestiona la necesidad de medidas de eficiencia agresiva en grandes corporaciones. Señala que tales estrategias podrían estar justificadas si constantemente condujeron a lanzamientos de juegos exitosos, pero argumenta que usar los despidos como una medida agresiva de reducción de costos no es la solución. En cambio, lo ve como una forma extrema de gestión de costos que finalmente perjudica a la empresa.

Daus critica aún más las estrategias desarrolladas por los superiores, señalando que a menudo son los empleados en la parte inferior de la jerarquía corporativa quienes sufren las consecuencias. Sugiere un enfoque más radical para la gestión de la empresa, proponiendo con humor que las compañías de desarrollo de juegos se ejecuten como barcos piratas, donde el capitán (o liderazgo) sería responsable de las fortunas del barco (o la empresa).

Este debate en curso destaca la necesidad de un enfoque más sostenible y centrado en los empleados para gestionar los equipos de desarrollo de juegos, asegurando que la industria pueda continuar prosperando sin sacrificar el talento y el conocimiento que impulsan su éxito.

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