Lar Notícias A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

by David Apr 04,2025

A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

As recentes demissões da BioWare, os criadores por trás da tão esperada Idade do Dragão: o Veilguard , desencadearam discussões generalizadas sobre o estado atual da indústria de jogos. Essas demissões trouxeram à luz os desafios e decisões que as empresas de desenvolvimento de jogos enfrentam, levando os líderes do setor a expressar suas opiniões sobre o assunto.

Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a questão das demissões do setor de jogos. Ele argumenta fortemente pelo valor de reter funcionários e enfatizar que a responsabilidade por tais decisões não deve cair sobre funcionários regulares, mas naqueles em posições de liderança. A DAUS enfatiza a importância de manter o conhecimento institucional dentro de uma empresa, o que é crucial para o sucesso de projetos futuros.

Ele critica a prática corporativa comum de "cortar a gordura" ou reduzir redundâncias, especialmente quando usada como justificativa para demissões. Embora ele reconheça que as pressões financeiras podem exigir tais ações, a DAUs questiona a necessidade de medidas agressivas de eficiência em grandes corporações. Ele ressalta que essas estratégias podem ser justificadas se elas consistentemente levaram a lançamentos bem-sucedidos de jogos, mas ele argumenta que o uso de demissões como uma medida agressiva de corte de custos não é a solução. Em vez disso, ele vê isso como uma forma extrema de gerenciamento de custos que, em última análise, prejudica a empresa.

A DAUS critica ainda as estratégias desenvolvidas pelos superiores, observando que geralmente são os funcionários no fundo da hierarquia corporativa que sofrem as consequências. Ele sugere uma abordagem mais radical para a gerência da empresa, propondo humoristicamente que as empresas de desenvolvimento de jogos devem ser administradas como navios piratas, onde o capitão (ou liderança) seria responsabilizado pelas fortunas da (ou da empresa).

Esse debate em andamento destaca a necessidade de uma abordagem mais sustentável e focada em funcionários para gerenciar equipes de desenvolvimento de jogos, garantindo que a indústria continue a prosperar sem sacrificar o talento e o conhecimento que impulsionam seu sucesso.

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