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Baldur的Gate 3出版商認為,開發商應該成為清理BioWare法案的海盜

by David Apr 04,2025

Baldur的Gate 3出版商認為,開發商應該成為清理BioWare法案的海盜

Bioware最近的裁員是備受期待的《龍時代:面紗》背後的創作者,引發了人們廣泛討論遊戲行業的現狀。這些裁員已經揭示了遊戲開發公司面臨的挑戰和決​​策,促使行業領導者對此事發表意見。

Larian Studios的出版總監Michael Daus一直在社交媒體上發表關於遊戲領域裁員問題的聲音。他強烈主張保留僱員的價值,並強調對此類決定的責任不應屬於正規員工,而應落在領導職位的員工身上。 Daus強調了在公司內維持機構知識的重要性,這對於未來項目的成功至關重要。

他批評“修剪脂肪”或減少冗餘的共同企業實踐,尤其是在用作裁員的理由時。儘管他承認財務壓力需要採取此類行動,但Daus質疑大型公司採取積極效率措施的必要性。他指出,如果這些策略始終導致成功的遊戲發行,可能是合理的,但他認為,將裁員作為一種積極的削減成本措施並不是解決方案。相反,他將其視為最終損害公司的極端成本管理形式。

道斯進一步批評了高級領域制定的策略,並指出經常是公司等級制度底部的員工遭受了後果。他建議對公司管理進行更激進的方法,幽默地建議應該像海盜船一樣經營遊戲開發公司,在那裡,船長(或領導型)將對船(或公司)的命運負責。

這場持續的辯論凸顯了需要採用更具可持續性和以員工為中心的方法來管理遊戲開發團隊的必要性,從而確保行業可以繼續蓬勃發展而不犧牲推動其成功的人才和知識。

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