Дом Новости Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

by David Apr 04,2025

Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Недавние увольнения в Bioware, создатели долгожданного Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти увольнения выявили проблемы и решения, с которыми сталкиваются компании по развитию игр, что побуждает лидеров отрасли высказать свое мнение по этому вопросу.

Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений в игровом секторе. Он решительно выступает за ценность сохранения сотрудников и подчеркивает, что ответственность за такие решения должна не падать не на постоянный персонал, а на тех, кто находится на руководящих должностях. Даус подчеркивает важность поддержания институциональных знаний в компании, что имеет решающее значение для успеха будущих проектов.

Он критикует общую корпоративную практику «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно при использовании в качестве оправдания для увольнений. Хотя он признает, что финансовое давление может потребовать таких действий, DAUS ставит под сомнение необходимость агрессивных показателей эффективности в крупных корпорациях. Он отмечает, что такие стратегии могут быть оправданы, если они постоянно приводят к успешным игровым выпускам, но он утверждает, что использование увольнений в качестве агрессивного меры по сокращению затрат не является решением. Вместо этого он рассматривает это как крайнюю форму управления затратами, которая в конечном итоге наносит вред компании.

Даус также критикует стратегии, разработанные высшими людьми, отмечая, что часто сотрудники в нижней части корпоративной иерархии страдают от последствий. Он предлагает более радикальный подход к управлению компании, с юмором, предлагая, чтобы компании по разработке игр должны работать как пиратские корабли, где капитан (или руководство) будет привлекать к ответственности за судьбу корабля (или компании).

Эта продолжающаяся дебаты подчеркивает необходимость более устойчивого и ориентированного на сотрудника подхода к управлению командами разработки игр, гарантируя, что отрасль может продолжать процветать, не жертвуя талантом и знаниями, которые способствуют его успеху.

Последние статьи Более+
  • 16 2026-01
    Lenovo Legion 5 с RTX 5070 Ti подешевел до $1821 в распродажу ко Дню труда

    Воспользуйтесь этим непревзойденным предложением на игровой ПК Lenovo Legion во время их Распродажи в честь Дня труда. Получите Legion Tower 5 Gen 10 с процессором AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокартой GeForce RTX 5070 Ti всего за 1821.59 доллар, использ

  • 16 2026-01
    Создатель «Энадора» борется за 650 миллионов долларов на фоне закрытия потокового сервиса Disney.

    Тони Гилрой, известный создатель сериала «Звёздные войны: Андор», рассказал, что ему пришлось активно вести переговоры по бюджету второго сезона после того, как Disney сообщили ему, что «стриминг умер».Во время своего выступления на фестивале ATX Tel

  • 16 2026-01
    Тир-лист GrimLoot в игре Hero's Land

    В игре Hero's Land: Grimloot ваш выбор оружия может определить, одержите ли вы оглушительную победу или потерпите быстрое поражение. Каждый тип оружия предлагает уникальный стиль игры, набор характеристик и уникальных способностей, которые кардинальн