Bungie, el desarrollador detrás de Destiny 2, se enfrenta una vez más a las acusaciones de plagio, esta vez con respecto a su próximo tirador de ciencia ficción, Marathon . Múltiples artistas y un escritor han acusado previamente al estudio de uso no autorizado de su trabajo, y ahora otro artista, Antireal, se ha presentado alegando que los elementos de su obra de arte de 2017 se han incorporado a los entornos de maratón.
En un tweet, Antireal compartió capturas de pantalla de la prueba de juego Alpha de Marathon, señalando iconos y gráficos específicos que alegan que fueron sacados directamente de sus diseños. El artista expresó su frustración por la falta de compensación o crédito, afirmando: "Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que atrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y yyupe en todo su juego sin pago o atribución".
El Marathon Alpha lanzado recientemente y sus entornos están cubiertos con activos levantados de los diseños de carteles que hice en 2017. @Bungie @Josephacross Pic.twitter.com/0csbo48jgb
- N² (@4NT1R34L) 15 de mayo de 2025
Antireal lamentó aún más las luchas financieras que enfrentan como artistas, señalando que carecen de los recursos para seguir acciones legales contra las principales empresas que apropian sus diseños repetidamente. "En 10 años, nunca he obtenido un ingreso consistente de este trabajo y estoy cansado de que los diseñadores de grandes empresas estén amando el estado de ánimo y parasiten mis diseños mientras lucho por ganarme la vida", afirmaron.
Bungie respondió rápidamente a las acusaciones, lanzando una investigación interna y atribuyendo el problema a un ex empleado. En un comunicado, la compañía dijo: "Investigamos inmediatamente una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en el maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluyó estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego. Este problema fue desconocido por nuestro equipo de arte existente, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión".
Al no emitir una disculpa pública, Bungie enfatizó su compromiso de rectificar la situación y evitar futuros ocurrencias. "Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este tema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no utilizamos el trabajo de artistas sin su permiso", continuó la declaración.
Para abordar el problema, Bungie está revisando todos los activos del juego creados por el antiguo artista e implementando cheques más estrictos para documentar las contribuciones de los artistas. "Valoramos la creatividad y la dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto. Gracias por llamar esto a nuestra atención", concluyeron.
Este incidente no está aislado. En octubre, Bungie enfrentó una demanda de un escritor que reclamó que el estudio robó elementos de la trama de su historia para la historia de Destiny 2 2017, The Red War. El estudio intentó desestimar la demanda, pero un juez negó la solicitud, ya que Bungie luchó por proporcionar evidencia, habiendo "abovedado" el contenido, lo que ya no se puede jugar públicamente.
Además, solo unas semanas antes de que se presentara la demanda, Bungie investigó cómo una pistola de nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 se replicó casi por completo desde Fanart diseñado en 2015 , incluidos cada detalle a pinceladas y manchas.