A Bungie, o desenvolvedor por trás de Destiny 2, está novamente enfrentando alegações de plágio, desta vez sobre seu próximo atirador de ficção científica, Marathon . Vários artistas e um escritor já acusaram o estúdio de uso não autorizado de seu trabalho, e agora outro artista, Antireal, se apresentou alegando que elementos de sua obra de arte de 2017 foram incorporados aos ambientes da Maratona.
Em um tweet, as capturas de tela compartilhadas anti -riréadas do Marathon's Alpha Playtest, apontando ícones e gráficos específicos que eles alegam que foram retirados diretamente de seus projetos. O artista expressou frustração com a falta de compensação ou crédito, afirmando: "A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia predominantemente da mesma linguagem de design que refinei para a última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pillagem para idéias e game em todo o jogo sem pagamento ou atribuição".
A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- N² (@4NT1R34L) 15 de maio de 2025
Antireal lamentou ainda mais as lutas financeiras que enfrentam como artista, observando que não têm os recursos para seguir ações legais contra grandes empresas que se apropriem repetidamente de seus projetos. "Em 10 anos, nunca fiz uma renda consistente com este trabalho e estou cansado de designers de grandes empresas de humor e parasitando meus projetos enquanto luto para ganhar a vida", afirmaram eles.
A Bungie respondeu rapidamente às acusações, lançando uma investigação interna e atribuindo a questão a um ex -funcionário. Em um comunicado, a empresa disse: "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Maratona e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que finalmente foi usada no jogo. Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu".
Embora não esteja emitindo um pedido de desculpas público, a Bungie enfatizou seu compromisso de corrigir a situação e prevenir ocorrências futuras. "Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho dos artistas sem sua permissão", continuou a declaração.
Para resolver a questão, a Bungie está revisando todos os ativos do jogo criados pelo ex-artista e implementando verificações mais rigorosas para documentar as contribuições do artista. "Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo por eles. Obrigado por trazer isso à nossa atenção", concluíram eles.
Este incidente não está isolado. Em outubro, a Bungie enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que o estúdio roubou elementos da trama de sua história para o enredo de Destiny 2 em 2017, a Guerra Vermelha. O estúdio tentou rejeitar o processo, mas um juiz negou o pedido enquanto a Bungie lutou para fornecer evidências, tendo "abobadado" o conteúdo, tornando -o mais publicamente jogável.
Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou como uma arma nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 era quase totalmente replicada da Fanast projetada em 2015 , incluindo todos os detalhes para pincéis e manchas.