El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha esbozado su visión para la evolución de Fortnite, con el objetivo de transformarlo de un título centrado en el battle royale en una plataforma versátil que albergue diversas experiencias de juego.
Años después de que el mediático evento Big Bang introdujera Lego Fortnite, Festival de Harmonix y Rocket Racing de Psyonix, Sweeney le dijo a IGN en el Unreal Fest 2025 que el principal obstáculo de Epic es cambiar la percepción pública más allá del modo battle royale icónico de Fortnite.
"Nuestro mayor desafío es hacer que los jugadores vean Fortnite como el 'juego de todo', un lugar donde puedes sumergirte en todo tipo de géneros", dijo Sweeney. "Eso llevará tiempo, y necesitaremos seguir lanzando nuevos estilos de juego convincentes".
El progreso ha sido gradual. Festival continúa atrayendo a grandes músicos para actualizaciones estacionales con nuevos diseños de personajes y pistas, mientras que Lego Fortnite Odyssey mantiene una comunidad leal. Sin embargo, Rocket Racing ha sido eliminado en su mayor parte, y modos más nuevos como Reload han ganado más tracción.
En su reciente presentación State of Unreal, Epic destacó un hito: una experiencia de Fortnite de un tercero superó brevemente por primera vez a los modos principales propios de Epic, un escenario que antes se consideraba imposible. Aún así, las ofertas de Epic que no son shooters todavía no han reflejado ese éxito, y los recuentos de jugadores todavía están por detrás de Battle Royale, Zero Build y éxitos nostálgicos como Fortnite OG.
Cuando se le preguntó si la interacción con modos como Fortnite Festival y Lego Fortnite cumplió con las expectativas, el vicepresidente ejecutivo de Epic, Sax Persson, respondió: "Nunca estamos completamente satisfechos".
"Los modos de shooter han tenido un buen desempeño", agregó Sweeney. "Pero no hemos logrado desbloquear la magia que imaginábamos para el juego basado en música. Es interesante: trajimos a Harmonix, el equipo detrás de Rock Band y Guitar Hero, y han estado explorando diferentes enfoques de los juegos musicales dentro de Fortnite.
"Han enriquecido el juego con Jam Tracks, que incluyen no solo canciones sino también funciones de sincronización de ritmo e instrumentos jugables".
Agregó: "La música como tema ha prosperado en Fortnite, aunque no necesariamente en juegos musicales dedicados".
A pesar de los conciertos dentro del juego de gran éxito que atraen a millones de jugadores, Epic todavía está buscando un modelo que mantenga ese nivel de participación.
"La música ha sido increíblemente popular en Fortnite, pero irónicamente, no en juegos musicales reales, sino más bien en Battle Royale y otras áreas", observó Sweeney. "Nuestro próximo objetivo es escalar el juego musical de una manera significativa.
"Rock Band y Guitar Hero demostraron hace décadas que un juego musical podía atraer a decenas de millones de usuarios mensuales. Creemos que todavía hay espacio para eso: un juego al que los fanáticos regresen noche tras noche para conciertos y juego competitivo".
En cuanto a Lego, posiblemente la marca más integrada en el ecosistema de Fortnite y el modo principal que no es un shooter, Persson comentó: "Lego es fascinante. Estamos orgullosos de su trayectoria y de la comunidad dedicada que ha construido. ¿Pero es tan grande como nos gustaría? Aún no. Nos encantaría llegar a más fanáticos de Lego y mostrarles lo que es posible aquí".
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Nuevamente, parece que Epic todavía se enfrenta a la percepción predominante de Fortnite como principalmente un juego de battle royale.
"¿Cuál es nuestro mayor obstáculo? Fortnite es Fortnite, y durante años se ha visto como un shooter", dijo Persson. "Ese ya no es el caso. Es el juego de todo, solo necesitamos comunicar eso de manera más efectiva".
Según Sweeney, parte de la solución radica en empoderar a los desarrolladores de terceros a través del editor UEFN de Fortnite. Actualmente, Epic utiliza herramientas más avanzadas que los creadores externos, pero esa brecha se cerrará; eventualmente, incluso las actualizaciones del battle royale se construirán utilizando las mismas herramientas disponibles públicamente.
"Cuando construimos nuevos modos, estamos programando en C++ con el motor Unreal Engine completo, mientras que los creadores usan Verse y APIs limitadas", explicó Sweeney.
"Nuestro enfoque actual es converger esos dos flujos de trabajo. Queremos que Epic y los desarrolladores de la comunidad usen herramientas idénticas con las mismas capacidades. Eso es hacia lo que hemos estado trabajando estos últimos dos años".
Entonces, ¿por qué no simplemente dormirse en los laureles de un battle royale masivamente popular? Para Epic, la longevidad de Fortnite (y su flujo de ingresos) depende de mantenerse culturalmente relevante a medida que evolucionan los gustos de los jugadores.
"Solo tendremos éxito verdadero si Fortnite prospera como un ecosistema", concluyó Sweeney. "Si un competidor crea algo más grande y mejor que el battle royale, lo cual es muy posible, necesitamos estar listos.
"Observa cómo han evolucionado los shooters, desde simples deathmatches hasta modos masivos llenos de vehículos. Battle Royale es la cima del género hasta ahora, gracias al cine japonés y a Brendan Greene. Pero no es la forma final. La tecnología abrirá nuevas posibilidades que aún no podemos imaginar, desencadenando ideas frescas y creatividad inesperada".
Ha sido una semana llena de acontecimientos para Epic, que también discutió la integración de IA en Unreal Engine y Fortnite, incluido el locuaz Darth Vader de IA. También escuchamos a Epic y CD Projekt Red sobre la impresionante demo de The Witcher 4, y si el juego final alcanzará ese nivel visual.