Дом Новости Видение Тима Свини: Fortnite за пределами королевской битвы

Видение Тима Свини: Fortnite за пределами королевской битвы

by Liam Jan 08,2026

Генеральный директор Epic Games Тим Суини изложил своё видение развития Fortnite, стремясь превратить её из игры, ориентированной на королевскую битву, в универсальную платформу, вмещающую разнообразные игровые впечатления.

Спустя годы после громкого события Big Bang, которое представило Lego Fortnite, Festival от Harmonix и Rocket Racing от Psyonix, Суини рассказал IGN на Unreal Fest 2025, что главная задача Epic — изменить публичное восприятие игры за пределами её знаменитого режима королевской битвы.

«Наша самая большая проблема — заставить игроков видеть в Fortnite "универсальную игру" — место, где можно погрузиться во всевозможные жанры», — сказал Суини. — «Это займёт время, и нам нужно будет продолжать выпускать захватывающие новые игровые механики».

Play

Прогресс был постепенным. Festival продолжает привлекать известных музыкантов для сезонных обновлений с новыми скинами и треками, в то время как Lego Fortnite Odyssey сохраняет преданное сообщество. Однако Rocket Racing в основном был свёрнут, а новые режимы, такие как Reload, набрали большую популярность.

В своём недавнем выступлении State of Unreal Epic отметила веху: сторонний проект в Fortnite впервые ненадолго превзошёл по популярности собственные основные режимы Epic — сценарий, который когда-то считался невозможным. Тем не менее, не-шутеры от Epic пока не повторили этот успех, и количество игроков в них всё ещё отстаёт от показателей Battle Royale, Zero Build и ностальгических хитов вроде Fortnite OG.

На вопрос о том, оправдали ли режимы Fortnite Festival и Lego Fortnite ожидания по вовлечённости, исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон ответил: «Мы никогда не бываем полностью довольны».

«Режимы-шутеры показали себя хорошо, — добавил Суини. — Но нам ещё не удалось раскрыть ту магию, которую мы задумали для музыкального геймплея. Это интересно — мы привлекли Harmonix, команду, стоящую за Rock Band и Guitar Hero, и они исследовали разные подходы к музыкальным играм внутри Fortnite.

Они обогатили игру Jam Tracks, которые включают не только песни, но и функции следования ритму и играемые инструменты».

Он далее отметил: «Музыка как тема преуспела в Fortnite, просто не обязательно в dedicated музыкальных играх».

Несмотря на блокбастерные внутриигровые концерты, собирающие миллионы игроков, Epic всё ещё ищет модель, которая поддерживала бы такой уровень вовлечённости.

«Музыка была невероятно популярна в Fortnite, но, по иронии, не в самих музыкальных играх — скорее в Battle Royale и других областях», — заметил Суини. — «Наша следующая цель — масштабировать музыкальный геймплей осмысленным образом.

Rock Band и Guitar Hero decades ago доказали, что музыкальная игра может привлекать десятки миллионов пользователей в месяц. Мы считаем, что для этого ещё есть место — игра, к которой фанаты возвращаются ночь за ночью ради концертов и соревновательной игры».

Что касается Lego, возможно, самой интегрированной франшизы в экосистеме Fortnite и ведущего не-шутерного режима, Перссон прокомментировал: «Lego — это увлекательно. Мы гордимся её путём и тем преданным сообществом, которое она построила. Но достигла ли она таких масштабов, как нам хотелось бы? Пока нет. Мы хотели бы охватить больше поклонников Lego и показать им, что здесь возможно».

Fortnite анонсирована для Nintendo Switch 2 - Скриншоты

Посмотреть 11 изображений

И снова, кажется, Epic всё ещё борется с преобладающим восприятием Fortnite как преимущественно игры в жанре королевской битвы.

«В чём наша самая большая преграда? Fortnite — это Fortnite, и долгие годы её воспринимали как шутер», — сказал Перссон. — «Это уже не так. Это универсальная игра — нам просто нужно эффективнее доносить эту мысль».

По словам Суини, часть решения заключается в расширении возможностей сторонних разработчиков через редактор UEFN в Fortnite. В настоящее время Epic использует более продвинутые инструменты, чем внешние создатели, но этот разрыв сократится — в конечном счёте даже обновления для королевской битвы будут создаваться с использованием тех же общедоступных инструментов.

«Когда мы создаём новые режимы, мы программируем на C++ с полной версией Unreal Engine, в то время как создатели используют Verse и ограниченные API», — пояснил Суини.

«Наше текущее внимание сосредоточено на сближении этих двух рабочих процессов. Мы хотим, чтобы Epic и разработчики из сообщества использовали идентичные инструменты с одинаковыми возможностями. К этому мы и стремимся последние два года».

Так почему бы просто не почивать на лаврах невероятно популярной королевской битвы? Для Epic долголетие Fortnite — и её доход — зависят от сохранения культурной значимости по мере изменения вкусов игроков.

«Мы по-настоящему преуспеем только в том случае, если Fortnite будет процветать как экосистема», — заключил Суини. — «Если конкурент создаст нечто большее и лучшее, чем королевская битва — а это вполне возможно — мы должны быть готовы.

Посмотрите, как эволюционировали шутеры: от простых deathmatch до масштабных режимов, заполненных транспортными средствами. Королевская битва — это на данный момент пик жанра, благодаря японскому кинематографу и Брендану Грину. Но это не окончательная форма. Технологии откроют новые возможности, которые мы пока не можем представить, породив свежие идеи и неожиданное творчество».

Для Epic выдалась насыщенная неделя, в течение которой также обсуждалась интеграция ИИ в Unreal Engine и Fortnite — включая болтливого ИИ Дарта Вейдера. Мы также услышали от Epic и CD Projekt Red впечатляющее демо The Witcher 4 и о том, будет ли финальная игра соответствовать этой визуальной планке.

Последние статьи Более+
  • 09 2026-01
    Новый этап кроссовера Alchemia Story: Вторая часть запущена

    Второй глава кроссоверного события Alchemia Story и New Saga уже стартовала.Отправляйтесь в новое приключение с Кайлом и Силдонией, чтобы получить новые костюмы для аватара и эксклюзивные награды.Вас ждёт грозный новый босс локации, а также дополните

  • 08 2026-01
    Tekken 8: Второй Сезон Вызвал Волну Возмущения и Угрозы Бойкота.

    Сообщество Tekken 8 взорвалось волной негодования после спорных изменений в игровом процессе, внесенных обновлением второго сезона.В описании патча раскрыты универсальные усиления урона персонажей и их атакующих возможностей, что вызвало критику о чр

  • 08 2026-01
    Энди Серкис: «В погоне за Голлумом» соответствует канонам Толкина

    Энди Серкис поделился первыми мыслями о фильме «Властелин колец: Охота на Голлума», описывая его как одновременно «удивительный» для фанатов и сохраняющий фирменный тон почитаемой трилогии Питера Джексона.Возвращение в СредиземьеСеркис выступит как р