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La Vision de Tim Sweeney : L'Avenir de Fortnite au-delà du Battle Royale

by Liam Jan 08,2026

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a présenté sa vision de l’évolution de Fortnite, visant à le transformer d’un titre centré sur le battle royale en une plateforme polyvalente accueillant des expériences de jeu variées.

Plusieurs années après l’événement très médiatisé Big Bang qui a introduit Lego Fortnite, Festival de Harmonix, et Rocket Racing de Psyonix, Sweeney a déclaré à IGN lors de l’Unreal Fest 2025 que le principal obstacle d’Epic est de modifier la perception du public au-delà du mode battle royale emblématique de Fortnite.

« Notre plus grand défi est de faire en sorte que les joueurs perçoivent Fortnite comme le ‘jeu du tout’ – un endroit où l’on peut plonger dans tous les genres », a déclaré Sweeney. « Cela prendra du temps, et nous devrons continuer à déployer de nouveaux styles de gameplay captivants. »

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Les progrès ont été graduels. Festival continue d’attirer des musiciens majeurs pour des mises à jour saisonnières avec de nouveaux skins et pistes, tandis que Lego Fortnite Odyssey maintient une communauté fidèle. Cependant, Rocket Racing a été en grande partie supprimé, et des modes plus récents comme Reload ont gagné plus d’adhésion.

Lors de sa récente présentation État d’Unreal, Epic a mis en avant une étape importante : une expérience Fortnite tierce a brièvement dépassé pour la première fois les modes principaux d’Epic elle-même – un scénario autrefois jugé impossible. Néanmoins, les offres non-shooter d’Epic n’ont pas encore reproduit ce succès, les nombres de joueurs restant inférieurs à ceux de Battle Royale, Zero Build, et des succès nostalgiques comme Fortnite OG.

Interrogé sur le fait que l’engagement avec les modes comme Fortnite Festival et Lego Fortnite répondait aux attentes, le vice-président exécutif d’Epic, Sax Persson, a répondu : « Nous ne sommes jamais pleinement satisfaits. »

« Les modes de tir ont bien performé », a ajouté Sweeney. « Mais nous n’avons pas tout à fait trouvé la magie que nous envisagions pour le gameplay basé sur la musique. C’est intéressant – nous avons intégré Harmonix, l’équipe derrière Rock Band et Guitar Hero, et ils explorent différentes approches du jeu musical dans Fortnite.

« Ils ont enrichi le jeu avec des Jam Tracks, qui incluent non seulement des chansons mais aussi des fonctionnalités de synchronisation rythmique et des instruments jouables. »

Il a ensuite noté, « La musique comme thème a prospéré dans Fortnite, mais pas nécessairement dans des jeux musicaux dédiés. »

Malgré des concerts in-game massifs qui attirent des millions de joueurs, Epic recherche toujours un modèle qui maintient ce niveau d’engagement.

« La musique a été incroyablement populaire dans Fortnite, mais ironiquement, pas dans les vrais jeux musicaux – plutôt dans Battle Royale et d’autres domaines », a observé Sweeney. « Notre prochain objectif est d’étendre le gameplay musical de manière significative.

« Rock Band et Guitar Hero ont prouvé il y a des décennies qu’un jeu musical pouvait attirer des dizaines de millions d’utilisateurs mensuels. Nous croyons qu’il y a encore de la place pour cela – un jeu auquel les fans reviennent soir après soir pour des concerts et du jeu compétitif. »

En ce qui concerne Lego, la marque sans doute la plus intégrée dans l’écosystème Fortnite et le mode non-shooter principal, Persson a commenté : « Lego est fascinant. Nous sommes fiers de son parcours et de la communauté dévouée qu’il a construite. Mais est-il aussi grand que nous le souhaiterions ? Pas encore. Nous aimerions atteindre plus de fans de Lego et leur montrer ce qui est possible ici. »

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À nouveau, il semble qu’Epic soit toujours confronté à la perception dominante de Fortnite comme étant principalement un jeu de battle royale.

« Quel est notre plus grand obstacle ? Fortnite est Fortnite, et pendant des années, il a été perçu comme un jeu de tir », a déclaré Persson. « Ce n’est plus le cas. C’est le jeu du tout – nous devons simplement communiquer cela plus efficacement. »

Selon Sweeney, une partie de la solution réside dans l’autonomisation des développeurs tiers via l’éditeur UEFN de Fortnite. Actuellement, Epic utilise des outils plus avancés que les créateurs externes, mais cet écart se réduira - à terme, même les mises à jour du battle royale seront construites à l’aide des mêmes outils publics.

« Lorsque nous construisons de nouveaux modes, nous codons en C++ avec le moteur Unreal Engine complet, tandis que les créateurs utilisent Verse et des API limitées », a expliqué Sweeney.

« Notre priorité actuelle est de rapprocher ces deux flux de travail. Nous voulons qu’Epic et les développeurs de la communauté utilisent des outils identiques avec les mêmes capacités. C’est ce vers quoi nous tendons depuis ces deux dernières années. »

Alors pourquoi ne pas se reposer sur les lauriers d’un battle royale massivement populaire ? Pour Epic, la longévité de Fortnite – et son flux de revenus – dépend de son maintien de la pertinence culturelle à mesure que les goûts des joueurs évoluent.

« Nous ne réussissons vraiment que si Fortnite prospère en tant qu’écosystème », a conclu Sweeney. « Si un concurrent crée quelque chose de plus grand et de meilleur que le battle royale – ce qui est tout à fait possible – nous devons être prêts.

« Observez l’évolution des jeux de tir, des simples matchs à mort aux modes massifs remplis de véhicules. Battle Royale est le summum du genre jusqu’à présent, grâce au cinéma japonais et à Brendan Greene. Mais ce n’est pas la forme finale. La technologie ouvrira de nouvelles possibilités que nous ne pouvons pas encore imaginer, suscitant de nouvelles idées et une créativité inattendue. »

Ce fut une semaine riche en événements pour Epic, qui a également discuté de l’intégration de l’IA dans Unreal Engine et Fortnite – y compris le Darth Vader IA bavard. Nous avons également entendu Epic et CD Projekt Red concernant la démo impressionnante de The Witcher 4, et si le jeu final atteindra ce niveau visuel.

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