Heim Nachricht Tim Sweeneys Vision: Fortnite jenseits von Battle Royale

Tim Sweeneys Vision: Fortnite jenseits von Battle Royale

by Liam Jan 08,2026

Epic Games CEO Tim Sweeney hat seine Vision für die Entwicklung von Fortnite skizziert, mit dem Ziel, es von einem Battle-Royale-lastigen Spiel in eine vielseitige Plattform zu verwandeln, die diverse Spielerlebnisse beherbergt.

Jahre nach dem vielbeachteten Big-Bang-Event, das Lego Fortnite, Harmonix’ Festival und Psyonix’ Rocket Racing einführte, sagte Sweeney gegenüber IGN auf dem Unreal Fest 2025, dass Epics größte Hürde darin bestehe, die öffentliche Wahrnehmung über Fortnites charakteristischen Battle-Royale-Modus hinaus zu verschieben.

„Unsere größte Herausforderung besteht darin, Spieler davon zu überzeugen, Fortnite als das 'Alles-ist-möglich-Spiel' zu sehen – einen Ort, an dem man in alle möglichen Genres eintauchen kann“, so Sweeney. „Das wird Zeit brauchen, und wir müssen weiterhin überzeugende neue Spielstile veröffentlichen.“

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Die Fortschritte waren allmählich. Festival zieht weiterhin bedeutende Musiker für saisonale Updates mit neuen Skins und Tracks an, während Lego Fortnite Odyssey eine treue Community pflegt. Allerdings wurde Rocket Racing größtenteils ausgemustert, und neuere Modi wie Reload haben mehr Zuspruch erhalten.

In seiner kürzlichen „State of Unreal“-Präsentation hob Epic einen Meilenstein hervor: Ein Drittanbieter-Fortnite-Erlebnis übertraf kurzzeitig zum ersten Mal Epics eigene Kernmodi – ein Szenario, das einst für unmöglich gehalten wurde. Dennoch haben Epics Nicht-Shooter-Angebote diesen Erfolg noch nicht nachvollziehen können, da die Spielerzahlen immer noch hinter Battle Royale, Zero Build und nostalgischen Hits wie Fortnite OG zurückbleiben.

Auf die Frage, ob die Nutzung von Modi wie Fortnite Festival und Lego Fortnite den Erwartungen entsprach, antwortete Epics Executive Vice President Sax Persson: „Wir sind niemals vollständig zufrieden.“

„Shooter-Modi haben sich gut geschlagen“, fügte Sweeney hinzu. „Aber wir haben den magischen Funken, den wir uns für musikbasiertes Gameplay vorgestellt haben, noch nicht ganz entfacht. Es ist interessant – wir haben Harmonix, das Team hinter Rock Band und Guitar Hero, hinzugezogen, und sie haben verschiedene Ansätze für Musikspiele innerhalb von Fortnite erkundet.

„Sie haben das Spiel mit Jam Tracks bereichert, die nicht nur Songs, sondern auch Beat-Matching-Funktionen und spielbare Instrumente beinhalten.“

Er führte weiter aus: „Musik als Thema ist in Fortnite erfolgreich, nur nicht unbedingt in dedizierten Musikspielen.“

Trotz blockbusterhafter In-Game-Konzerte, die Millionen von Spielern anziehen, sucht Epic immer noch nach einem Modell, der dieses Engagement-Niveau nachhaltig aufrechterhält.

„Musik war unglaublich beliebt in Fortnite, aber ironischerweise nicht in tatsächlichen Musikspielen – eher in Battle Royale und anderen Bereichen“, bemerkte Sweeney. „Unser nächstes Ziel ist es, Musik-Gameplay auf eine sinnvolle Weise zu skalieren.

„Rock Band und Guitar Hero haben vor Jahrzehnten bewiesen, dass ein Musikspiel zig Millionen monatliche Nutzer anziehen kann. Wir glauben, dass dafür nach wie vor Platz ist – ein Spiel, zu dem Fans Nacht für Nacht für Konzerte und Wettkampfspiele zurückkehren.“

Was Lego betrifft, das wohl die am besten integrierte Marke in Fortnites Ökosystem und der führende Nicht-Shooter-Modus ist, kommentierte Persson: „Lego ist faszinierend. Wir sind stolz auf seine Reise und die engagierte Community, die es aufgebaut hat. Aber ist es so groß, wie wir es uns wünschen? Noch nicht. Wir würden gerne mehr Lego-Fans erreichen und ihnen zeigen, was hier möglich ist.“

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Es scheint also, dass Epic weiterhin gegen die vorherrschende Wahrnehmung kämpft, dass Fortnite in erster Linie ein Battle-Royale-Spiel ist.

„Was ist unsere größte Hürde? Fortnite ist Fortnite, und jahrelang wurde es als Shooter angesehen“, sagte Persson. „Das ist nicht mehr der Fall. Es ist das Alles-ist-möglich-Spiel – wir müssen das nur effektiver kommunizieren.“

Laut Sweeney liegt ein Teil der Lösung darin, Drittanbieter-Entwickler durch Fortnites UEFN-Editor zu befähigen. Derzeit verwendet Epic fortschrittlichere Werkzeuge als externe Ersteller, aber diese Lücke wird sich schließen – irgendwann werden sogar die Battle-Royale-Updates mit denselben öffentlich verfügbaren Werkzeugen erstellt.

„Wenn wir neue Modi entwickeln, programmieren wir in C++ mit der vollständigen Unreal Engine, während Ersteller Verse und begrenzte APIs verwenden“, erklärte Sweeney.

„Unser aktueller Fokus liegt darauf, diese beiden Arbeitsabläufe zusammenzuführen. Wir wollen, dass Epic und Community-Entwickler dieselben Werkzeuge mit denselben Fähigkeiten nutzen. Das ist es, worauf wir in den letzten zwei Jahren hingearbeitet haben.“

Warum also nicht einfach auf den Lorbeeren eines riesig populären Battle-Royale-Spiels ausruhen? Für Epic hängen Fortnites Langlebigkeit – und seine Einnahmequellen – davon ab, kulturell relevant zu bleiben, während sich die Vorlieben der Spieler weiterentwickeln.

„Wir sind nur dann wirklich erfolgreich, wenn Fortnite als Ökosystem floriert“, schloss Sweeney. „Falls ein Konkurrent etwas Größeres und Besseres als Battle Royale erschafft – was sehr möglich ist – müssen wir bereit sein.

„Schaut euch an, wie sich Shooter entwickelt haben, von simplen Deathmatches zu massiven, fahrzeuggefüllten Modi. Battle Royale ist vorläufig der Höhepunkt des Genres, dank des japanischen Kinos und Brendan Greene. Aber es ist nicht die endgültige Form. Die Technologie wird neue Möglichkeiten eröffnen, die wir uns noch nicht vorstellen können, und frische Ideen und unerwartete Kreativität entfachen.“

Es war eine ereignisreiche Woche für Epic, die auch die KI-Integration in Unreal Engine und Fortnite diskutierte – inklusive des gesprächigen KI-Darth Vader. Wir haben auch von Epic und CD Projekt Red bezüglich des beeindruckenden Witcher 4-Demos gehört und ob das finale Spiel diesen visuellen Maßstab erreichen wird.

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