Italian Studio 3dClouds ha presentado Legends de Fórmula , un juego de carreras de ruedas abiertas de estilo arcade inspirado en Art of Rally y sirviendo como un homenaje creativo a más de 50 años de historia de Fórmula 1, aunque no era oficial.
El estudio ofreció a IGN una vista previa exclusiva de la construcción actual del juego. Si bien ciertos aspectos como el comportamiento de AI todavía se están refinando, la profundidad de detalle dedicada a capturar varias épocas F1 ya es sorprendente.
* Fórmula Legends* incluirá 16 modelos de automóviles, cada uno con siete liverías únicas. Aunque estilizado con diseños gruesos, similares a los juguetes, cada vehículo canaliza claramente algunos de los carreras de carreras más emblemáticos de la historia del automovilismo. El diseño de sonido también es una prioridad para el equipo de desarrollo, un elemento esencial al recrear el inconfundible rugido de los motores F1 antiguos. Además, el soporte del MOD estará disponible para liverías, cascos y patrocinios de seguimiento, ofreciendo a los fanáticos extensos posibilidades de personalización.Cada uno de los 14 circuitos en las leyendas de fórmula contará con múltiples configuraciones que reflejan cómo estas pistas han evolucionado desde la década de 1970 hasta la década de 2020. Estos diseños están fuertemente inspirados en las ubicaciones del mundo real, agregando autenticidad a la experiencia.
El modo de la historia promete ser uno de los aspectos más destacados del juego, entregando campeonatos basados en la época que guían a los jugadores a través de momentos fundamentales en el pasado histórico de F1.
La mecánica de carreras aparece matizada y en capas. Con 200 conductores, incluidos personajes humorísticamente nombrados como Mike Shoemaker y Osvald Pastry, cada uno viene con distintas ventajas de habilidades. Factores como la degradación de los neumáticos, el consumo de combustible, las líneas de carreras en evolución, el modelado de daños y las condiciones climáticas dinámicas enriquecen aún más el juego. La forma en que 3DClouds equilibra estos sistemas más profundos con un estilo accesible y amigable con las arcade será fascinante de ver.
Fórmula Legends Revelar capturas de pantalla
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El productor Francesco Mantovani señaló que si bien el nuevo GP de Star (en sí mismo un tributo F1 de inspiración retro) sirvió como punto de partida, el objetivo era crear algo un poco menos informal y más inmersivo con las leyendas de fórmula .
"Queríamos posicionar el juego en algún lugar entre el nuevo GP de Star y el Art of Rally ", dijo Mantovani. " Art of Rally fue nuestra referencia principal: nos encantó cómo manejaron el movimiento de la cámara y el diseño de la pista".
Aunque 3DClouds es mejor conocido por crear títulos de carreras con licencia dirigidos a audiencias más jóvenes, como Paw Patrol Grand Prix , Fast & Furious: Spy Racers y Hot Wheels Monster Trucks: Defily Mayhem , Formula Legends se describe como un proyecto profundamente personal para el equipo, desarrollado de manera independiente.
La productora ejecutiva Roberta Migliori confirmó que el estudio había soñado durante mucho tiempo con hacer este tipo de juego y ahora finalmente tiene los recursos para hacerlo. También señaló que sus proyectos de trabajo de alquiler anteriores ayudaron a financiar el esfuerzo, especialmente a medida que el interés global en la Fórmula 1 continúa creciendo.
"Con la creciente popularidad del deporte y la apasionada base de fanáticos, el momento se siente bien", agregó. "Este título es completamente autofinanciado gracias al éxito de nuestros juegos anteriores".
Con sede en Milán, a solo un corto viaje desde el legendario circuito de Monza, a menudo conocido como el Templo de la Velocidad y una de las carreras de hipoteca más antiguas del mundo, probablemente ha jugado un papel sutil en la configuración del profundo aprecio del estudio por la cultura del automovilismo.
Formula Legends está programado para su lanzamiento a finales de este año en Xbox One y Serie X | S, PS4 y PS5, PC y Switch. Aunque el equipo actualmente no tiene acceso para cambiar 2 kits de desarrollo, Migliori mencionó que consideraría explorar esa opción una vez que el juego esté más cerca de la finalización.