Le studio italien 3DClouds a dévoilé Formula Legends , un jeu de course à roues ouvertes de style arcade inspiré de l'art du rallye et servant d'hommage créatif à plus de 50 ans d'histoire de la Formule 1, même officiellement.
Le studio a offert à IGN un aperçu exclusif de la construction actuelle du jeu. Bien que certains aspects comme le comportement de l'IA soient toujours affinés, la profondeur des détails dédiée à la capture de diverses époques F1 est déjà frappante.
* Formula Legends * comprendra 16 modèles de voitures, chacun avec sept Livrées uniques. Bien que stylisé avec de gros designs de type jouet, chaque véhicule canalise clairement certaines des voitures de course les plus emblématiques de l'histoire du sport automobile. La conception sonore est également une priorité absolue pour l'équipe de développement - un élément essentiel lors de la recréation du rugissement indubitable des moteurs F1 vintage. De plus, le support MOD sera disponible pour les livraisons, les casques et les parrainages sur piste, offrant aux fans de vastes possibilités de personnalisation.Chacun des 14 circuits dans Formula Legends présentera plusieurs configurations reflétant comment ces pistes ont évolué des années 1970 aux années 2020. Ces dispositions sont fortement inspirées par les emplacements du monde réel, ajoutant l'authenticité à l'expérience.
Le mode histoire promet d'être l'un des moments forts du jeu, offrant des championnats basés sur l'ère qui guident les joueurs à travers des moments pivots dans le passé de F1.
Les mécanismes de course semblent nuancés et superposés. Avec 200 pilotes - y compris des personnages humoristiques nommés comme Mike Shoemaker et Osvald Pastry - chacun est livré avec des avantages de compétence distincts. Des facteurs tels que la dégradation des pneus, la consommation de carburant, l'évolution des lignes de course, la modélisation des dommages et les conditions météorologiques dynamiques enrichissent encore le gameplay. La façon dont 3DCLOUDS équilibre ces systèmes plus profonds avec un style accessible et adapté à l'arcade sera fascinant à voir.
Les légendes de la formule révèlent des captures d'écran
Voir 18 images
Le producteur Francesco Mantovani a noté que si New Star GP (lui-même un hommage F1 inspiré de rétro) a servi de point de départ, l'objectif était de créer quelque chose de légèrement moins décontracté et plus immersif avec les légendes de la formule .
"Nous voulions positionner le gameplay quelque part entre New Star GP et Art of Rally ", a déclaré Mantovani. « Art of Rally était notre principale référence - nous avons adoré la façon dont ils ont géré le mouvement de la caméra et la conception de la piste.»
Bien que 3DCLOUDS soit surtout connu pour créer des titres de course sous licence destinés à un public plus jeune - comme le Grand Prix de Paw Patrol , Fast & Furious: Spy Racers et Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem - Formula Legends est décrit comme un projet profondément personnel pour l'équipe, développé entièrement indépendamment.
Le producteur exécutif Roberta Migliori a confirmé que le studio rêvait depuis longtemps de faire ce type de jeu et a finalement les ressources pour le faire. Elle a également souligné que leurs précédents projets de travail pour l'embauche ont aidé à financer l'effort, d'autant plus que l'intérêt mondial pour la Formule 1 continue de croître.
"Avec la popularité croissante du sport et la base de fans passionnés, le timing semble juste bien", a-t-elle ajouté. "Ce titre est complètement autofinancé grâce au succès de nos jeux précédents."
Étant basé à Milan, à seulement un court trajet en voiture du légendaire circuit de Monza - souvent appelé Temple of Speed et l'un des plietracks le plus ancien construit dans le monde - a probablement joué un rôle subtil dans la façonnent la profonde appréciation du studio pour la culture du sport automobile.
Formula Legends devrait sortir plus tard cette année sur Xbox One et Series X | S, PS4 et PS5, PC et Switch. Bien que l'équipe n'ait pas actuellement accès aux kits de développement de Switch 2, Migliori a mentionné qu'elle envisagerait d'explorer cette option une fois que le jeu est plus proche de l'achèvement.