Se han disipado oficialmente rumores de * maratón * como título gratuito. El próximo título de Bungie será un juego premium, no seguir el modelo F2P que se ha vuelto cada vez más común en la industria. Sigue leyendo para descubrir lo que sabemos sobre la estructura de precios de *Marathon *y por qué el chat de proximidad no aparecerá.
Actualizaciones de desarrollo de maratón
El maratón no será gratuito
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En una actualización reciente, el director de Marathon, Joe Ziegler, confirmó que el juego se lanzará como un título premium en lugar de una experiencia gratuita. Durante el espectáculo de juego en vivo de Bungie el 13 de abril, el equipo reveló la fecha de lanzamiento del juego y compartió un nuevo trailer de juego, pero el precio final permanece en secreto por ahora.
Ziegler apareció en el podcast de amigos por segundo el 14 de abril, donde elaboró la decisión. Él dijo: "Esperamos que lo que estamos mostrando sea lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a entregar temporadas más allá de esto que continuará continuamente evolucionar el juego sin un aumento en el precio del cuadro".
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Ziegler expresó su confianza en el estado actual del juego, enfatizando la dedicación del equipo para refinarlo en algo realmente especial. "Todos tienen su propia definición de lo que es el precio correcto", agregó, insinuando un enfoque flexible para la percepción de valor entre los jugadores.
Los fanáticos ya han comenzado a especular sobre el rango de precios potencial basado en varias sugerencias y comparaciones con títulos similares. Las plataformas de redes sociales como Twitter (ahora X) se han convertido en centros para las predicciones y discusiones de los jugadores. Sin embargo, Bungie aclaró durante su transmisión en vivo del 13 de abril que, si bien * Marathon * no llevará una etiqueta AAA de precio completo, seguirá siendo un juego premium. Se espera que se anuncien más detalles de precios este verano.
Marathon no tendrá chat de proximidad
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El chat de proximidad se ha convertido en una característica básica en muchos juegos multijugador modernos, ofreciendo a los jugadores una experiencia más inmersiva al permitir la comunicación basada en el posicionamiento en el juego. Sin embargo, también abre la puerta a la toxicidad, lo cual fue una preocupación importante para el equipo de desarrollo * maratón *.
En una conversación con PC Gamer, Ziegler explicó el razonamiento detrás de excluir la función: "Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".
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El equipo sigue comprometido a fomentar una comunidad positiva e inclusiva. Actualmente, no tienen una solución confiable para mitigar los aspectos negativos asociados con el chat de proximidad, como el acoso o el abuso verbal. Si bien la eliminación de la característica limita algunas interacciones tácticas, especialmente en un tirador basado en la extracción, se alinea con el enfoque de larga data de Bungie en la seguridad y la comodidad del jugador.
Ziegler reconoció que el chat de proximidad podría mejorar la dinámica del juego, pero admitió que aún no hay una solución fácil. "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como, si fuera mágico y de alguna manera pudiéramos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver", concluyó.
* Marathon* está programado para lanzarse el 23 de septiembre de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones mientras Bungie se prepara para revelar detalles adicionales sobre los precios y las características del juego este verano.