首頁 新聞 馬拉松F2P謠言被揭穿;定價揭示夏天

馬拉松F2P謠言被揭穿;定價揭示夏天

by Connor Jun 11,2025

*馬拉松 *作為免費戲劇冠軍的謠言已正式消除。 Bungie即將到來的標題將是一款高級遊戲,而不是遵循在行業越來越普遍的F2P模型。繼續閱讀以了解我們對 *Marathon *的定價結構的了解,以及為什麼接近聊天不會出現。

馬拉鬆開發更新

馬拉松將不會免費玩

[TTPP]

馬拉松F2P謠言被驅散,今年夏天宣布的定價

在最近的更新中,馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)證實,該遊戲將作為高級冠軍而不是免費的體驗。在4月13日Bungie的現場遊戲展覽會上,該團隊透露了遊戲的發布日期並分享了新的遊戲預告片,但最終價格仍然持續了。

齊格勒(Ziegler)於4月14日出現在每秒播客的朋友中,他詳細闡述了這一決定。他說:“我們希望我們所表現出的令人興奮的是,有人會與我們一起飛躍,但我們也致力於在過去的季節上付出不斷提供的季節,以不斷提供遊戲而不會提高盒裝價格。”

[TTPP]

齊格勒對遊戲的當前狀態表示信心,強調了團隊將其精煉成真正特別的東西的奉獻精神。他補充說:“每個人都對合適的價格有了自己的定義。”他暗示了一種靈活的方法在玩家中的價值感知。

粉絲已經開始根據各種提示和與類似標題的比較來猜測潛在價格範圍。 Twitter(現在X)等社交媒體平台已成為玩家預測和討論的樞紐。但是,Bungie在4月13日的直播中澄清說,儘管 *馬拉松 *不會帶有全價AAA標籤,但這仍然是一款高級遊戲。預計今年夏天將宣布更多的定價細節。

馬拉松將沒有接近聊天

[TTPP]

馬拉松F2P謠言被驅散,今年夏天宣布的定價

接近聊天已成為許多現代多人遊戲中的主食,通過允許基於遊戲內定位的溝通,為玩家提供了更身臨其境的體驗。但是,這也為毒性打開了大門,這是 *馬拉松 *開發團隊的主要關注點。

在與PC遊戲玩家的對話中,Ziegler解釋了不包括該功能的原因:“當涉及到Prox Chat時,我認為我們不反對它的經驗。

[TTPP]

該團隊仍致力於培養一個積極而包容的社區。目前,他們沒有可靠的解決方案來減輕與接近聊天相關的負面方面,例如騷擾或口頭虐待。在刪除該功能的同時,確實限制了一些戰術互動,尤其是在基於提取的射擊遊戲中,它與Bungie長期關注球員安全和舒適的關註一致。

齊格勒(Ziegler)承認,接近聊天可以增強遊戲性動態,但承認還沒有簡單的修復。他總結說:“我認為這是我們現在的立場。就像,如果這是神奇的,我們可以以某種方式提出解決方案,我認為我們會完全做到這一點。但是現在,許多公司試圖弄清楚這是一個挑戰。”

*馬拉松*計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注更多更新,因為Bungie準備揭示有關遊戲定價和今年夏天功能的更多詳細信息。

最新文章 更多+
  • 08 2026-10
    《戰地6》本週將正式公佈

    經過漫長的期待,EA 即將正式揭曉其即將推出的《戰地》系列新作。該作似乎定名為《戰地 6》,首支預告片計劃於太平洋時間 7 月 24 日上午 8 點發布。該資訊源自《戰地》官方頻道上的 YouTube 影片列表,表明將在那特定日期和時間進行直播。該列表未提供其他詳細資訊,但展示了官方藝術圖,圖中有四名士兵在都市環境中觀察一場戰鬥,畫面中包含船隻、直升機、飛機以及其他元素。《戰地 6》的等待期已持續很久。該作最初於 2021 年公佈,當時 EA 主要確認在《戰地 2042》之後,新《戰地》系列

  • 08 2026-10
    亞馬遜Prime Day前搶購13美元的FrSara頸扇

    夏天來了,頸部風扇再次成為焦點。這些可穿戴裝置舒適地環繞在頸部,為您提供簡單而有效的降溫與清涼體驗。如果您好奇頸部風扇是否適合您,這次亞馬遜Prime Day的優惠活動讓您能以極低的風險嘗試一款。目前,亞馬遜透過優惠碼 "CWE2O6ER" 對 FrSara 可充電行動式頸部風扇提供五折優惠。對於Prime會員而言,使用該優惠碼後價格僅需13.50美元。坦白說,亞馬遜上許多低價頸部風扇設計都大同小異,因此找到最佳價格往往是關鍵。此外,如果您不滿意,亞馬遜明確的30天退貨政策讓退貨變得輕鬆便捷。F

  • 07 2026-10
    《艾爾登法環:夜之王》資料探勘者稱發現全新超高難度遊戲模式

    你是否正沉迷於《艾爾登法環:夜王》,卻覺得三夜Boss迴圈與重複出現的“永夜君主”略顯單調?請放心,夜行者們,一個全新的、極具挑戰性的遊戲模式或許即將登場,旨在為《夜王》的核心玩法注入活力。這個新發現的模式被命名為“深夜”(Deep of Night),由資料探勘者發現,其運作方式類似於一個帶有基於技能匹配機制的“無盡”模式。與標準的《夜王》不同,玩家無法選擇要挑戰的目標Boss,而是被隨機分配。每次獲勝後,你的“深度”(Depth)評級都會提升,難度也隨之增加。遊戲旨在將你與其他具有相似“深