Os rumores de * Maratona * lançados como um título de gratuito foram oficialmente dissipados. O próximo título da Bungie será um jogo premium, não seguindo o modelo F2P que se tornou cada vez mais comum no setor. Continue lendo para descobrir o que sabemos sobre a estrutura de preços da *Maratona *e por que o bate -papo de proximidade não aparecerá.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
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Em uma atualização recente, o diretor da Marathon, Joe Ziegler, confirmou que o jogo será lançado como um título premium, em vez de uma experiência gratuita. Durante a vitrine de jogabilidade ao vivo da Bungie em 13 de abril, a equipe revelou a data de lançamento do jogo e compartilhou um novo trailer de jogabilidade, mas o preço final permanece em segredo por enquanto.
Ziegler apareceu no The Friends por segundo podcast em 14 de abril, onde elaborou a decisão. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê um salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso, que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
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Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo, enfatizando a dedicação da equipe em refiná -lo em algo verdadeiramente especial. "Todo mundo tem sua própria definição do preço certo", acrescentou, sugerindo uma abordagem flexível para valorizar a percepção entre os jogadores.
Os fãs já começaram a especular sobre a faixa de preço potencial com base em várias dicas e comparações com títulos semelhantes. Plataformas de mídia social como o Twitter (agora X) se tornaram hubs para previsões e discussões dos jogadores. No entanto, a Bungie esclareceu durante a transmissão ao vivo de 13 de abril de que, embora a * Maratona * não carregue uma etiqueta AAA de preço total, ainda será um jogo premium. Espera -se que mais detalhes de preços sejam anunciados neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
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O bate-papo de proximidade se tornou um recurso básico em muitos jogos multiplayer modernos, oferecendo aos jogadores uma experiência mais imersiva, permitindo a comunicação com base no posicionamento do jogo. No entanto, também abre a porta para a toxicidade, que foi uma grande preocupação para a equipe de desenvolvimento da * Maratona *.
Em uma conversa com o PC Gamer, Ziegler explicou o raciocínio por trás da exclusão do recurso: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para jogadores dentro desse espaço".
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A equipe continua comprometida em promover uma comunidade positiva e inclusiva. Atualmente, eles não têm uma solução confiável para mitigar os aspectos negativos associados ao bate -papo de proximidade, como assédio ou abuso verbal. Embora a remoção do recurso limite algumas interações táticas-especialmente em um atirador baseado em extração-, isso se alinha ao foco de longa data da Bungie na segurança e conforto dos jogadores.
Ziegler reconheceu que o bate -papo de proximidade poderia melhorar a dinâmica da jogabilidade, mas admitiu que ainda não há correção fácil. "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora, é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir", concluiu.
* A Maratona* está programada para ser lançada em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações enquanto a Bungie se prepara para revelar detalhes adicionais sobre os preços e os recursos do jogo neste verão.