La Nintendo Switch 2 ha tenido un inicio sólido, vendiendo 3.5 millones de consolas. Pero, además de jugar a Mario Kart World, ¿has comprado muchos otros juegos? ¿Y cuántos de esos no fueron desarrollados por Nintendo?
El análisis de los datos de ventas de la primera semana de la consola revela un panorama complejo para el software de otros editores. Por supuesto, los propios juegos de Nintendo son el principal atractivo de su hardware: aproximadamente el 80% de las consolas Switch 2 vendidas hasta ahora corresponden a la versión que incluye el bundle con Mario Kart World.
Además de eso, Nintendo presentó su nueva plataforma con la pequeña demostración técnica y colección de minijuegos Nintendo Switch 2: Welcome Tour. Los jugadores también pueden comprar The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en sus nuevas ediciones para Switch 2 o actualizar sus copias existentes. Por supuesto, los propietarios de la Switch original también tienen acceso completo a sus bibliotecas existentes para seguir jugando. Así que quizás no sea del todo sorprendente que el software de terceros no haya captado una mayor proporción de las ventas iniciales.
En el Reino Unido, el 86% de las ventas físicas de juegos para la Switch 2 durante su semana de lanzamiento fueron títulos de primera parte, según datos de NielsenIQ reportados por The Game Business. Esta cifra incluye las copias de Mario Kart World incluidas en el bundle con la consola y es aproximadamente comparable al 89% de participación de primera parte observado durante la semana de lanzamiento de la Switch original.
En Estados Unidos, los editores de terceros obtuvieron resultados ligeramente mejores. Según Circana, los títulos de primera parte representaron el 62% de las ventas físicas de juegos durante la semana de lanzamiento de la Switch 2. El analista de la industria Mat Piscatella señala que esto se compara con una cifra superior al 80% para el primer mes de la Switch original.
El juego que no es de Nintendo más vendido durante la primera semana de la Switch 2 fue Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Mientras tanto, Sega, que lanzó Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations y Puyo Puyo Tetris 2S, fue el tercer editor más grande de la plataforma durante la semana de lanzamiento.
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The Game Business informa que un editor de terceros, que no se nombró, describió sus ventas de lanzamiento para la Switch 2 como "inferiores a nuestras estimaciones más bajas", a pesar de las fuertes ventas de hardware de la nueva consola de Nintendo. Es una declaración llamativa, pero, enfrentándose a la competencia de un titán como Mario Kart World y a la falta de reseñas previas al lanzamiento para los juegos de Switch 2, quizás la situación sea comprensible.
Otro factor a considerar es que la Switch original se lanzó con solo cinco juegos físicos, mientras que la Switch 2 se lanzó con 13 títulos disponibles, lo que probablemente dispersa más la demanda de los consumidores.
En última instancia, Piscatella escribió que surgirán datos significativos sobre cómo le está yendo a la Switch 2 a los editores de terceros, pero por ahora, es simplemente demasiado pronto para sacar conclusiones definitivas.
"Es demasiado pronto para declarar algo como 'lo mejor' o 'lo peor' en lo que respecta a la Switch 2", concluyó Piscatella. "Dios mío, la consola ni siquiera lleva tres semanas en el mercado."