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Switch 2 : les performances tiers, un départ contrasté

by Ryan Feb 08,2026

La Nintendo Switch 2 commence fort en se vendant à 3,5 millions d'exemplaires. Mais à part jouer à Mario Kart World, avez-vous acheté beaucoup d'autres jeux ? Et combien d'entre eux n'ont pas été développés par Nintendo ?

L'analyse des données de vente de la première semaine de la console révèle une situation complexe pour les logiciels des autres éditeurs. Bien sûr, les jeux de Nintendo eux-mêmes sont le principal attrait de son matériel — environ 80 % des consoles Switch 2 vendues jusqu'à présent sont la version bundle qui inclut Mario Kart World.

Au-delà de cela, Nintendo a présenté sa nouvelle plateforme avec la démo technique en format mini et la collection de mini-jeux Nintendo Switch 2 : Welcome Tour. Les joueurs peuvent également acheter The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom dans leurs nouvelles éditions Switch 2 ou mettre à niveau leurs copies existantes. Bien sûr, les propriétaires de la Switch originale ont également un accès complet à leur ludothèque existante pour continuer à jouer. Il n'est donc peut-être pas entièrement surprenant que les logiciels tiers n'aient pas pris une part plus importante des ventes initiales.

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Au Royaume-Uni, 86 % des ventes physiques de jeux pour la Switch 2 lors de sa semaine de lancement étaient des titres internes, selon les données de NielsenIQ rapportées par The Game Business. Ce chiffre inclut les exemplaires de Mario Kart World fournis avec la console et est à peu près comparable aux 89 % de part interne observés lors de la semaine de lancement de la Switch originale.

Aux États-Unis, les éditeurs tiers ont obtenu des résultats légèrement meilleurs. Selon Circana, les titres internes ont représenté 62 % des ventes physiques de jeux lors de la semaine de lancement de la Switch 2. L'analyste de l'industrie Mat Piscatella note que cela se compare à un chiffre supérieur à 80 % pour le premier mois de la Switch originale.

Le jeu non-Nintendo le plus vendu lors de la première semaine de la Switch 2 était Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Pendant ce temps, Sega, qui a lancé Yakuza 0 : Director's Cut, Sonic x Shadow Generations et Puyo Puyo Tetris 2S, a été le troisième plus grand éditeur sur la plateforme pour la semaine de lancement.

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The Game Business rapporte qu'un éditeur tiers non nommé a décrit ses ventes de lancement sur Switch 2 comme "inférieures à nos estimations les plus basses", malgré les fortes ventes de matériel pour la nouvelle console de Nintendo. C'est une déclaration frappante, mais face à la concurrence d'un mastodonte comme Mario Kart World et au manque de tests pré-lancement pour les jeux Switch 2, la situation est peut-être compréhensible.

Un autre facteur à considérer est que la Switch originale est sortie avec seulement cinq jeux physiques, tandis que la Switch 2 est sortie avec 13 titres disponibles, ce qui a probablement dispersé davantage la demande des consommateurs.

En fin de compte, Piscatella a écrit que des données significatives sur les performances de la Switch 2 pour les éditeurs tiers émergeront — mais pour l'instant, il est tout simplement trop tôt pour tirer des conclusions définitives.

"Il est beaucoup trop tôt pour déclarer quoi que ce soit de 'meilleur' ou de 'pire' concernant la Switch 2", a conclu Piscatella. "Bon sang, la console n'est même pas sortie depuis trois semaines."

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