닌텐도 스위치 2는 350만 대의 판매고를 기록하며 강력한 시작을 보였습니다. 하지만 '마리오 카트 월드'를 플레이하는 것 외에, 다른 게임을 많이 구매하셨나요? 그리고 그 중 닌텐도가 개발하지 않은 게임은 얼마나 되나요?
콘솔 출시 주 판매 데이터 분석 결과, 타 유통사의 소프트웨어에 대해서는 복잡한 그림이 나타납니다. 물론 닌텐도 자체 게임이 하드웨어의 주요 매력 요소입니다. 지금까지 판매된 스위치 2 콘솔의 약 80%가 '마리오 카트 월드'가 번들로 포함된 버전이었습니다.
그 외에도, 닌텐도는 간단한 테크 데모와 미니게임 컬렉션 '닌텐도 스위치 2: 웰컴 투어'로 새 플랫폼을 선보였습니다. 플레이어들은 또한 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'와 '티어즈 오브 더 킹덤'의 새로운 스위치 2 에디션을 구매하거나 기존 소장본을 업그레이드할 수 있습니다. 물론 기존 스위치 보유자들도 기존 라이브러리의 게임을 그대로 플레이할 수 있습니다. 따라서 서드파티 소프트웨어가 초기 판매에서 더 큰 점유율을 차지하지 못한 것은 전혀 놀랍지 않을 수 있습니다.
더 게임 비즈니스가 보도한 닐슨IQ 데이터에 따르면, 영국에서 스위치 2 출시 주 동안 물리적 게임 판매의 86%가 퍼스트파티 타이틀이었습니다. 이 수치는 콘솔과 번들로 제공된 '마리오 카트 월드' 사본을 포함하며, 오리지널 스위치 출시 주에 기록된 89%의 퍼스트파티 점유율과 거의 비슷합니다.
미국에서는 서드파티 유통사들이 약간 더 나은 결과를 보였습니다. Circana에 따르면, 스위치 2 출시 주 동안 물리적 게임 판매의 62%가 퍼스트파티 타이틀이었습니다. 산업 분석가 맷 피스카텔라는 이 수치를 오리지널 스위치 출시 첫 달 80% 이상의 수치와 비교했습니다.
스위치 2 출시 첫 주 동안 닌텐도 게임이 아닌 것 중 가장 많이 팔린 게임은 CD 프로젝트 레드의 '사이버펑크 2077'이었습니다. 한편, '용과 같이 0: 디렉터스 컷', '소닉 x 섀도우 제너레이션스', '뿌요뿌요 테트리스 2S'를 출시한 세가는 해당 플랫폼 출시 주 동안 세 번째로 큰 유통사였습니다.
간과된 20개의 닌텐도 스위치 게임


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더 게임 비즈니스는, 한 무명의 서드파티 유통사가 닌텐도의 새 콘솔에 대한 하드웨어 판매는 강세였음에도 불구하고 자신들의 스위치 2 출시 판매가 "가장 낮은 예상치보다도 못했다"고 설명했다고 보도했습니다. 이는 놀라운 진술이지만, '마리오 카트 월드'와 같은 거대한 히트작과의 경쟁, 그리고 스위치 2 게임에 대한 출시 전 리뷰 부족을 고려하면 어쩌면 이해할 수 있는 상황일 수 있습니다.
고려해야 할 또 다른 요인은, 오리지널 스위치는 단 5개의 물리적 게임으로 출시된 반면, 스위치 2는 13개의 이용 가능한 타이틀로 출시되어 소비자 수요가 더 얇게 퍼졌을 가능성이 있다는 점입니다.
궁극적으로 피스카텔라는, 스위치 2가 서드파티 유통사들에게 얼마나 성과를 내고 있는지에 대한 의미 있는 데이터는 나타날 것이라고 적었지만, 당장은 확정적인 결론을 내리기에는 너무 이르다고 말했습니다.
"스위치 2에 관해 '최고'나 '최악'이라고 선언하기에는 아직 너무 이릅니다."라고 피스카텔라는 결론지었습니다. "아이구, 콘솔이 출시된 지 3주도 채 되지 않았는데요."