Warner Bros. Games está cerrando tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego, y cancelando su juego planificado de Wonder Woman , según un informe de Jason Schreier de Bloomberg. Este cambio estratégico enfoca el desarrollo en franquicias clave como Harry Potter , Mortal Kombat , DC y Game of Thrones .
WB confirmó los cierres en una declaración, enfatizando que esta decisión no es una reflexión sobre el talento dentro de los estudios afectados. La cancelación del juego de Wonder Woman , aunque decepcionante, refleja una priorización de la entrega de experiencias de alta calidad dentro de sus objetivos estratégicos. La compañía expresó su gratitud por las contribuciones de los equipos y reiteró su compromiso de volver a la rentabilidad y el crecimiento para 2025.
Esta noticia sigue a los informes anteriores que indican dificultades con el juego de Wonder Woman , incluidos los reinicios y los cambios en el director a principios de 2024. Estos desafíos coinciden con las luchas más amplias dentro de los juegos del WB, incluidos los despidos en Rocksteady, la recepción mixta del squad suicida: Kill the Justice League y el cierre de Multiversus . La reciente partida del jefe de juegos de mucho tiempo David Haddad y los rumores de una posible venta subrayan aún más la reestructuración de la división.
Los cierres representan un revés significativo para las ambiciones de juegos de DC Universe de WB, especialmente teniendo en cuenta el reciente anuncio de James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego de DCU aún está a un par de años.
La industria pierde tres estudios establecidos. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es reconocida por su Tierra Media: Shadow of Mordor y Shadow of War Games, el antiguo pionero del aclamado sistema némesis. Los primeros juegos del jugador, establecidos en 2019, desarrolló Multiversus , un título aclamado por la crítica que, a pesar del éxito inicial, no alcanzó las expectativas. WB Games San Diego, también fundado en 2019, se centró en los juegos móviles y gratuitos.
Estos cierres son parte de una tendencia más grande en la industria de los juegos, marcados por despidos, cancelaciones de proyectos y paradas de estudio. Mientras que 2023 y 2024 vieron pérdidas de empleo significativas (más de 10,000 y 14,000 respectivamente), las cifras exactas para 2025 siguen siendo menos claras debido a la reducción de los informes.