A Warner Bros. Games está fechando três estúdios - Monolith Productions, Player First Games e WB Games San Diego - e cancelando seu jogo planejado da Mulher Maravilha , de acordo com um relatório do Jason Schreier, da Bloomberg. Essa mudança estratégica concentra o desenvolvimento em franquias -chave como Harry Potter , Mortal Kombat , DC e Game of Thrones .
WB confirmou os fechamentos em comunicado, enfatizando que essa decisão não é uma reflexão sobre o talento nos estúdios afetados. O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha , embora decepcionante, reflete uma priorização de oferecer experiências de alta qualidade em seus objetivos estratégicos. A empresa expressou gratidão pelas contribuições das equipes e reiterou seu compromisso de retornar à lucratividade e crescimento até 2025.
Essas notícias seguem relatórios anteriores, indicando dificuldades com o jogo da Mulher Maravilha , incluindo reinicializações e mudanças de diretor no início de 2024. Esses desafios coincidem com lutas mais amplas nos jogos do WB, incluindo demissões em Rocksteady, a recepção mista do esquadrão suicida: Kill the Justice League e o fechamento de Multiversus . A recente saída do chefe de jogos de longa data David Haddad e rumores de uma venda em potencial ressaltam ainda mais a reestruturação da divisão.
Os fechamentos representam um revés significativo para as ambições de jogos do Universo DC da WB, especialmente considerando o recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
A indústria perde três estúdios estabelecidos. A Monolith Productions, fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004, é conhecida por sua Terra-média: Shadow of Mordor e Shadow of War Games, o primeiro pioneiro no aclamado sistema de inimigos. Os primeiros jogos do jogador, criados em 2019, desenvolveram o Multiversus , um título aclamado pela crítica que, apesar do sucesso inicial, ficou aquém das expectativas. A WB Games San Diego, também fundada em 2019, focada em jogos móveis e gratuitos.
Esses fechamentos fazem parte de uma tendência maior na indústria de jogos, marcada por demissões, cancelamentos de projetos e desligamentos de estúdio. Enquanto 2023 e 2024 viram perdas significativas de empregos (mais de 10.000 e 14.000, respectivamente), os números exatos para 2025 permanecem menos claros devido a relatórios reduzidos.