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The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

by Alexis Mar 06,2025

The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos del mundo abierto, lo que sugiere que fue un factor contribuyente al desarrollo problemático del Witcher 4. Afirma luchas irreales con entornos detallados, particularmente vegetación, afirmando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Según los informes, Vavra señala a CD Projekt que lucha con escenas que funcionaban sin problemas en su motor rojo, destacando los desafíos de la transición a Unreal.

Señala que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar de su motor rojo establecido. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal, Vavra destaca los requisitos de hardware de alta gama, lo que hace que el juego sea inaccesible para muchos jugadores.

Mientras tanto, la anticipación sigue siendo alta para el próximo Reino Comen: Deliverance 2, lanzando el 4 de febrero. Esta secuela promete imágenes mejoradas, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich. Este artículo proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado, y lo guiará sobre cómo descargar el juego al lanzarse.

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