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Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

by Alexis Mar 06,2025

Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était un facteur contribuant au développement troublé du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements détaillés, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps". Vavra indique que CD Projekt aurait lutté avec des scènes qui se sont bien déroulées sur leur moteur rouge, soulignant les défis de la transition vers Unreal.

Il note que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, remettant en question la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge établi. Tout en reconnaissant les capacités visuelles d'Unreal, Vavra met en évidence les exigences matérielles haut de gamme, ce qui rend le jeu inaccessible à de nombreux joueurs.

Pendant ce temps, l'anticipation reste élevée pour le prochain Kingdom Come: Deliverance 2, lancé le 4 février. Cette suite promet des visuels améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich. Cet article fournira des mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, et vous guidera sur la façon de télécharger le jeu lors de la sortie.

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