Maison Nouvelles Ashly Burch exprime les préoccupations concernant l'impact d'Ai Aloy Video sur le jeu

Ashly Burch exprime les préoccupations concernant l'impact d'Ai Aloy Video sur le jeu

by Harper Apr 15,2025

L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, a récemment abordé la vidéo AI Aloy qui a divulgué en ligne, l'utilisant comme plate-forme pour discuter des préoccupations des acteurs de la voix frappants. La semaine dernière, The Verge a rendu compte d'une technologie de présentation de vidéo Sony divulguée mettant en vedette Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages alimentés par l'IA. Sony n'a pas encore commenté la question, malgré la demande d'IGN.

Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagit avec un Aloy propulsé par l'IA via des invites vocales, résultant en des animations de discours et du visage générées par l'IA. Lorsqu'on lui a demandé comment elle allait, Ai Aloy répond: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" La voix émanant d'Aloy est incontestablement robotique, rappelant les générateurs de texte vocale, et ses animations faciales sont raides avec des yeux sans vie.

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Burch, la voix derrière Aloy dans les quatre matchs d'Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), s'est rendue à Tiktok pour confirmer qu'elle avait vu la vidéo. Elle a également mentionné que le développeur Horizon Guerrilla l'avait informée que la démo technologique ne faisait pas partie d'un développement actif et n'avait utilisé aucune de ses données de performance. Cette clarification exclut probablement l'utilisation d'Ai Aloy dans le prochain jeu multijoueur Horizon et l'Horizon 3 prévu. Cependant, Burch a reconnu que Sony Interactive Entertainment possède le personnage d'Aloy.

Exprimant ses préoccupations, Burch a déclaré que la vidéo de l'IA Aloy la faisait "s'inquiéter de la performance du jeu en tant que forme d'art". Elle a utilisé cela comme une séquence pour discuter de la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours, qui a connu plusieurs impacts très médiatisés ces dernières semaines. The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur le statut de négociations concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo, indiquant les progrès mais en notant également les lacunes importantes avec le groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales.

Burch a élaboré les demandes des acteurs frappants: "Actuellement, pour quoi nous nous battons, vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version AI de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous compenser équitablement et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double IA." Elle a exprimé ses craintes quant au manque potentiel de recours pour les acteurs si leurs performances étaient utilisées sans consentement ni compensation, soulignant son amour pour l'industrie et son désir de le voir prospérer avec les générations futures d'acteurs.

Burch a clairement indiqué qu'elle ne visait aucune entreprise spécifique, y compris la guérilla, mais a plutôt souligné la question plus large de la grève et du refus du groupe négocié de fournir des protections essentielles. Elle a affirmé son soutien à la grève, croyant nécessaire de protéger l'avenir de leur carrière bien-aimée. Burch a également souligné les contrats d'union temporaire existants qui offrent aux protections que recherchent les acteurs en grève, disponibles pour toute société de jeux vidéo à signer.

@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy

♬ Sound original - Ashly Burch

L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, avec des licenciements importants et des préoccupations éthiques. La tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI a échoué, car l'IA n'a pas pu remplacer les talents humains. Néanmoins, des entreprises comme Activision ont divulgué en utilisant une IA générative pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, malgré le contrecoup sur le contenu généré par l'AI.

L'acteur de voix Strike a déjà affecté des jeux tels que Destiny 2 et World of Warcraft, avec des PNJ non vocaux apparaissant dans des scènes exprimées. SAG-AFTRA a frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève en annulant un jeu, et Activision a confirmé les personnages de refonte dans Call of Duty: Black Ops 6 en raison de préoccupations des joueurs concernant de nouvelles voix. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont appris leur remplacement grâce à des notes de pièce.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a commenté l'importance de l'IA pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha, soulignant leur désir de personnalisation et d'expériences significatives dans les jeux.

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