O ator de Horizon, Ashly Burch, abordou recentemente o vídeo da AI Aloy que vazou on -line, usando -o como uma plataforma para discutir as preocupações de atacar dubladores. Na semana passada, o The Verge relatou uma tecnologia interna de vídeo da Sony vazada, apresentando a tecnologia Aloy da série Horizon para demonstrar personagens movidos a IA. A Sony ainda não comentou o assunto, apesar do pedido da IGN.
No vídeo agora excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interage com um Aloy movido a IA através de avisos de voz, resultando em fala gerada pela IA e animações faciais. Quando perguntada como ela está, Ai Aloy responde: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" A voz que emana de Aloy é inconfundivelmente robótica, remanescente dos geradores de texto em fala, e suas animações faciais são rígidas com os olhos sem vida.
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Burch, a voz por trás de Aloy nos quatro jogos do horizonte (Zero Dawn, Proibidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi a Tiktok para confirmar que havia visto o vídeo. Ela também mencionou que o desenvolvedor da Horizon Guerrilha havia informado que a demonstração da tecnologia não fazia parte de nenhum desenvolvimento ativo e não usava nenhum de seus dados de desempenho. Esse esclarecimento provavelmente exclui o uso de Ai Aloy no próximo jogo multiplayer do Horizon e no Horizon 3 antecipado. No entanto, Burch reconheceu que a Sony Interactive Entertainment possui o personagem de Aloy.
Expressando suas preocupações, Burch afirmou que o vídeo da AI Aloy a deixou "preocupado com a performance do jogo como uma forma de arte". Ela usou isso como uma seguida para discutir o ataque de dublador de videogames em andamento, que teve vários impactos de alto nível nas últimas semanas. A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) recentemente atualizou seus membros sobre o status das negociações sobre proteções de IA para atores de videogames, indicando progresso, mas também observando lacunas significativas com o grupo de negociação do setor em questões cruciais.
Burch elaborou as demandas dos atores impressionantes: "Atualmente, o que estamos lutando é que você precisa obter nosso consentimento antes de fazer uma versão de IA de qualquer forma, você precisa nos compensar de maneira justa e você deve nos dizer como está usando esse dobro da IA". Ela expressou seus medos sobre a potencial falta de recurso para os atores se suas performances foram usadas sem consentimento ou compensação, enfatizando seu amor pela indústria e seu desejo de vê -lo prosperar com as gerações futuras de atores.
Burch deixou claro que ela não estava mirando em nenhuma empresa específica, incluindo guerrilha, mas destacou a questão mais ampla da greve e a recusa do grupo de negociação em fornecer proteções essenciais. Ela afirmou seu apoio à greve, acreditando que é necessário proteger o futuro de sua amada carreira. Burch também apontou contratos de sindicatos temporários existentes que oferecem às proteções que os atores impressionantes buscam, disponíveis para qualquer empresa de videogame assinar.
@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy
♬ Som original - Ashly Burch
A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, com demissões significativas e preocupações éticas. A tentativa do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA falhou, pois a IA não pôde substituir o talento humano. No entanto, empresas como a Activision divulgaram o uso de IA generativa para ativos em Call of Duty: Black Ops 6, apesar da reação sobre o conteúdo gerado pela IA.
A greve de dubladores já afetou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com NPCs não votos aparecendo em cenas de voz. Sag-Aftra atingiu League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve ao cancelar um jogo, e a Activision confirmou os personagens reformulados em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com jogadores sobre novas vozes. Recentemente, dois atores de voz zero zenos souberam de sua substituição através de notas de patch.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto da PlayStation Studios, comentou a importância da IA para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha, enfatizando seu desejo de personalização e experiências significativas nos jogos.