Dans une décision audacieuse, les modders de Palworld intensifient pour rétablir les mécanismes de gameplay que le développeur PocketPair a été obligé de supprimer en raison de pressions légales de Nintendo et de la Pokémon Company. Le procès en cours sur les brevets a forcé Pocketpair à modifier les caractéristiques clés de Palworld, mais les modders prennent maintenant les choses en main pour restaurer ces éléments bien-aimés.
PocketPair a récemment reconnu que les correctifs récents à Palworld étaient le résultat direct du litige. Le jeu, qui a été lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et était simultanément disponible sur Game Pass pour Xbox et PC, les ventes brisées et les records de concurrence des joueurs. Le succès écrasant a incité Pocketpair à établir une nouvelle entreprise commerciale, Palworld Entertainment, en partenariat avec Sony, visant à étendre la franchise. Par la suite, le jeu est sorti sur PS5.
Après le lancement de Palworld, il a été confronté à un examen minutieux pour des similitudes avec Pokémon, en particulier dans la conception de ses créatures, appelés copains. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, ainsi que des dommages supplémentaires et une injonction pour bloquer la distribution de Palworld.
Le procès se concentre sur trois brevets basés sur le Japon liés à la capture des créatures dans un domaine virtuel, similaire au mécanicien de Palworld d'utiliser une sphère de PAL pour attraper des monstres. Le patch V0.3.11 en novembre 2024 de Pocketpair, a confirmé être le résultat de la bataille juridique, a modifié le mécanicien d'invocation de jeter des sphères de copain à une invocation statique à côté du joueur. Des mécanismes de jeu supplémentaires ont également été modifiés dans cette mise à jour.
PocketPair a déclaré que sans ces ajustements, l'expérience de gameplay aurait pu se détériorer davantage. Le patch V0.5.5 ultérieur, publié la semaine dernière, a encore modifié le jeu en changeant le mécanisme de glissement de l'utilisation de copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur. Les copains fournissent désormais des buffs passifs au glissement mais ne sont plus directement impliqués dans l'action.
Décrivant ces modifications comme des «compromis», Pocketpair a noté qu'elles étaient nécessaires pour éviter une injonction potentielle qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld. Cependant, les modders ont rapidement répondu, avec le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur les mods Nexus depuis le 10 mai, inversant les modifications apportées dans le patch V0.5.5. Ce mod a déjà vu des centaines de téléchargements, indiquant un fort soutien communautaire pour restaurer le mécanisme de glissement d'origine.
Bien qu'un mod pour restaurer le mécanicien de transmission existe, il ne reproduit pas parfaitement la fonction d'origine, omettant l'animation lancée par balle. La longévité de ces mods reste incertaine au fur et à mesure que le procès se poursuit.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Au cours de son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», Buckley a discuté de divers défis auxquels Palworld est confronté, y compris les affirmations de démystification de l'utilisation de l'IA génératrice et les accusations de copie des modèles Pokémon. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté, qu'il a décrit comme un "choc" au studio.