क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 समाचार
2025
3 अप्रैल
⚫︎ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 पीसी खिलाड़ियों के लिए गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए तैयार है, जिसमें कम से कम एपिक में ग्राफिकल प्रीसेट की एक श्रृंखला है, यह सुनिश्चित करना कि हर कोई अपनी पसंदीदा सेटिंग्स में गेम का आनंद ले सकता है। PS5 पर कंसोल उत्साही प्रदर्शन और गुणवत्ता मोड के बीच चयन करने के लिए तत्पर हो सकते हैं, खेल को PS5 प्रो में वृद्धि के साथ, हालांकि विशिष्ट विवरण अभी तक प्रकट नहीं हुए हैं। इस बीच, Xbox खिलाड़ी 24 अप्रैल को 12 अप्रैल को 12 बजे पीटी / 3 बजे ईटी पर अपने वैश्विक लॉन्च की प्रत्याशा में खेल को प्री-लोड करना शुरू कर सकते हैं। खेल में 56 उपलब्धियों और ट्राफियों सहित चुनौतियों की एक समृद्ध सरणी का वादा किया गया है, जैसे कि नुकसान उठाए बिना मालिकों को हराना और सभी 33 संगीत रिकॉर्ड एकत्र करना।
24 मार्च
⚫︎ सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने क्लेयर ऑब्सकुर के साथ एक बोल्ड चॉइस बनाया है: एक्सपेडिशन 33 एक न्यूनतम से बाहर निकलकर और इसके बजाय एक कम्पास का उपयोग करने के लिए खिलाड़ियों को गाइड करने के लिए। निर्माता फ्रेंकोइस म्यूरिस ने कहा कि इस निर्णय का उद्देश्य अन्वेषण की भावना को गहरा करना है, खेल के कथा के साथ पूरी तरह से संरेखित करना जहां खिलाड़ी असफल अतीत के अभियानों के नक्शेकदम पर चलते हैं। "उनके पास एक नक्शा नहीं है क्योंकि हर पिछला अभियान विफल हो गया," Meurisse ने समझाया, अज्ञात में उद्यम करने के immersive अनुभव पर जोर दिया।
21 मार्च
⚫︎ क्लेयर ऑब्स्कुर के पीछे का जुनून: एक्सपेडिशन 33 निर्देशक गुइल्यूम ब्रोचे की व्यक्तिगत ड्राइव से स्पष्ट है कि नए टर्न-आधारित आरपीजी बनाने के लिए। 2019 में एक जुनून परियोजना के रूप में विकास शुरू करते हुए, ब्रोचे ने फाइनल फैंटेसी , लॉस्ट ओडिसी और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के सेकिरो जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से प्रेरणा प्राप्त की। उनकी दृष्टि कौशल-आधारित यांत्रिकी के साथ रणनीतिक मुकाबला करने के लिए थी, जो शैली में नए अनुभवों को तरसने वाले साथी उत्साही लोगों के लिए खानपान थी।
19 मार्च
⚫︎ Clair Obscur: अभियान 33 टर्न-आधारित रणनीति और चुनौतीपूर्ण, ऑफ-राइथम दुश्मन के हमलों के अपने अनूठे मिश्रण के साथ खड़ा है, सभी एक बेले एपोक-प्रेरित कला शैली के खिलाफ सेट हैं। निर्माता फ्रेंकोइस मेयूरिस ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे खेल, जबकि JRPG परंपराओं में निहित है, अंतिम फंतासी की तरह क्लासिक्स से आकर्षित होता है और डेकबिल्डर्स से प्रेरित एक्शन प्वाइंट-आधारित कौशल के साथ सेकिरो से वास्तविक समय के रक्षात्मक यांत्रिकी को शामिल करता है, जो एक नेत्रहीन और यंत्रवत् रूप से अलग अनुभव करता है।
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3 मार्च
⚫︎ इसकी रिहाई से पहले, क्लेयर ऑब्सकुर के खेलने योग्य डेमो: एक्सपेडिशन 33 ने गेमिंग मीडिया को अपने अभिनव टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम से प्रभावित छोड़ दिया है। खेल एक ताजा अभी तक उदासीन अनुभव प्रदान करने के लिए सभी समय के महान JRPGs को श्रद्धांजलि देता है, विकसित और तत्वों को मिला देता है।
30 जनवरी
⚫︎ अलमारियों को मारने से पहले भी, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को बड़ी स्क्रीन पर अपनी छाप बनाने के लिए तैयार किया गया है। सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने स्टोरी किचन के साथ मिलकर काम किया है, जो सोनिक और आगामी ड्रेज फिल्म जैसे गेम को अपनाने के लिए जाना जाता है। जबकि निर्देशक और कलाकारों पर विवरण रैप्स के तहत बने हुए हैं, इस परियोजना का नेतृत्व निर्माता दिमित्री एम। जॉनसन, माइक गोल्डबर्ग और एलेना सैंडोवाल ने किया है। स्टोरी किचन एक सिनेमाई प्रारूप में जीवन के लिए खेल की जटिल कथा और सम्मोहक पात्रों को लाने के लिए उत्सुक है।
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2024
29 अगस्त
⚫︎ Clair Obscur: अभियान 33 गर्व से अपनी आस्तीन पर अपने प्रभावों को पहनता है, क्लासिक टर्न-आधारित RPGs जैसे कि अंतिम काल्पनिक VIII-X , व्यक्तित्व और ऑक्टोपैथ ट्रैवलर से प्रेरणा ले रहा है। क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे, शैली का एक उत्साही प्रशंसक, उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स के साथ एक गेम बनाने के लिए सेट किया गया है जो रणनीतिक गहराई के साथ वास्तविक समय प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला को जोड़ता है। खिलाड़ी खुली दुनिया में पार्टी के सदस्यों को स्विच कर सकते हैं और पहेली को हल करने के लिए ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। ब्रोच को उम्मीद है कि खिलाड़ी क्रिएटिव बिल्ड के साथ "गेम को तोड़ देंगे", एक्सपेडिशन 33 के लिए आकांक्षी आरपीजी के लिए एक स्थायी प्रभाव के समान छोड़ने के लिए जो उसे प्रेरित करता है।
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30 जुलाई
⚫︎ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को कला और साहित्य में गहराई से निहित किया गया है, इसके शीर्षक के साथ 17 वीं -18 वीं शताब्दी के फ्रांस से क्लेयर ऑब्सकुर कलात्मक आंदोलन से प्रेरित और उपन्यास ला होर्डे डु कॉन्ट्रवेंट से प्रभावित इसकी कथा। क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने उच्च-निष्ठा दृश्यों और इसके अभिनव प्रतिक्रियाशील टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली पर खेल के ध्यान पर जोर दिया, सोल्स गेम्स, डेविल मे क्राई , और नीयर को शैली को आधुनिक बनाने के लिए प्रभाव को चित्रित किया।
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