Casa Notizia Freedom Wars rimasterizzato: ogni tipo di arma spiegata

Freedom Wars rimasterizzato: ogni tipo di arma spiegata

by Andrew Mar 04,2025

Freedom Wars rimasterizzato: ogni tipo di arma spiegata

Freedom Wars Remastered consente ai giocatori di equipaggiare due armi a scelta per ogni operazione. Con sei tipi di armi disponibili, i giocatori possono personalizzare il proprio personaggio in base a qualsiasi stile di gioco preferito.

Tre tipi di armi sono mischia e tre sono variati. Ogni arma è personalizzabile e alcuni possiedono effetti di attacco caricati unici. Ecco una rottura di ogni tipo di arma:

Freedom Wars Remastered Weapon Tipi

I sei tipi di armi sono ottenibili attraverso il completamento delle operazioni o l'acquisto da Zakka nel Warren. Mentre le armi dei compagni sono fissate, i giocatori possono equipaggiare e cambiare liberamente le proprie armi e le armi accessorie in qualsiasi momento senza penalità.

Tipo d'arma Tratti
Mischia leggera Attacchi rapidi, ideali per il combattimento frenetico contro i singoli bersagli. Può recidere gli arti rapitanti senza un coltello a flare.
Mezzo pesante Attacchi a spazzatura ampia che infliggono elevati danni. Gli attacchi ben posizionati colpiscono più arti rapitori per danni moltiplicati. Gli attacchi carichi lanciano il giocatore in aria. Riduce leggermente la velocità di movimento.
Polearm Gli attacchi comportano la ricarica attraverso i nemici, fornendo mobilità ed evasione. Gli attacchi caricati lanciano il polearm per danni significativi a distanza.
Armi d'assalto Alta capacità di munizioni, adatta come un'arma primaria per build a distanza. Può essere sparato mentre è alle prese con la tua Thorne per un posizionamento vantaggioso.
Artiglieria portatile Elevato danno a colpo singolo ma bassa capacità di munizioni. I colpi di area di effetto esplosivi possono colpire più arti per un aumento dei danni. Riduce la velocità di movimento.
Autocannoni Alto tasso di incendio, grande capacità di munizioni e dimensioni del caricatore. I singoli colpi hanno un danno più basso, ma l'alto tasso di incendio compensa. Riduce la velocità di movimento.

A differenza del personaggio del giocatore, gli accessori non consumano munizioni quando si utilizzano armi a distanza.

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