Bethesda Game Studiosは最近、Virtuosが新しくリリースしたThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredがリメイクとは見なされない理由を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターとリメイクの区別を説明し、クラシックゲームをリメイクするのではなく、リマスターの選択を強調しました。
「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているように、元のゲームがそこにあったのですが、今日のテクノロジーを通して見られました」とBethesdaは述べました。この明確化は、ファンがOblivionを最初に公式に見てリマスターして再生を開始します。これは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびXbox Game Pass Ultimateで利用可能になりました。
Remasterは、スプリントの機能や元の忘却とElder Scrolls 5:Skyrimの両方の要素をブレンドする新しいレベルアップシステムなど、多くの視覚的強化といくつかのゲームプレイの調整をもたらします。これらの重要な変更にもかかわらず、ベセスダは、忘却がリマスターされていることはリメイクではないと主張しています。
「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とスタジオは続けました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」
Bethesdaは、帝国の下水道から出るすべての人が初めてゲームを経験しているように感じることを望んで、新規および帰国した選手の両方に感謝を表明しました。スタジオがオリジナルの本質を維持することへの献身は、最新のテクノロジーでそれを強化することは、このリマスターへのアプローチで明らかです。
Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredの包括的なリソースに飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることのリストなど、包括的なリソースが利用できます。
今日のゲーマーのためにそれを更新しながら、忘却の完全性を維持するというベセスダのコミットメントは、ゲームの遺産に対する敬意と、それを新世代のプレイヤーに紹介したいという願望を示しています。